盘点魔兽世界怀旧服与十几年前60版本的区别

  魔兽世界怀旧服已经持续火爆两个多月了,基本上所有老玩家都已经达到了满级,很多都已经开始练起了小号,还有很多老玩家在犹豫要不要入坑,因为网上很多声音都说怀旧服变了。

  究竟有哪些变化?

  十几年游戏老玩家为您全面分析一下,个人认为魔兽怀旧服和十几年前60版本有如下区别。

  一:游戏画面更精致。

  怀旧服的游戏画质却有质的提升,相信老玩家可以看出明显的区别,究其原因就是十几年来游戏引擎升级、技术改良带来的好处。

  二:怀旧服更流畅、服务器荷载更高。

  怀旧服虽然在游戏内容上与十几年前一致,但核心的代码几乎是回炉重造了一遍,修复了很多游戏BUG,游戏流畅性、服务器荷载都有着质的提升。说到这里可能会有玩家吐槽了,前阵子一到周末就卡聊天还说服务器荷载提升?提升确实是提升了,原来一个服只能承受3000人,现在可以承载上万人。聊天系统作为最吃服务器内存的系统,同时在线人口太多偶尔崩一下也很正常,相信暴雪很快就会解决这个问题。

  三:怀旧服增加了位面系统。

  位面系统是怀旧服的新加入的黑科技,它的加入避免了海量玩家同时在一个地图活动,导致游戏内资源严重不足的情况。说人话就是位面系统方便了大家做任务、打怪,但即便是加入了位面系统,初期还是很多玩家抱怨人比怪多,尤其是打精英任务的时候,还需要排队。没办法呀,人实在是太多了。。。

  增加位面系统有利有弊,利就是方便玩家练级任务,弊就是有些玩家恶意利用这个机制A怪快速升级以及获取资源。但随着大部队满级,现在在野外已经很难切换位面了。

  四:怀旧服进度比以前快了特别多。

  怀旧服开启一周,便有公会通关MC,击败大螺丝,这着实让好多没做好心理准备的老玩家大跌眼镜。当年让自己碎碎念的大螺丝竟然这么不堪一击么?当年让团队闻风丧胆的火人如此脆弱么?等到自己满级进去一打,真的好简单。。。

  于是乎就有人骂暴雪调低了副本难度,暴雪表示很无辜,并没有呀。

  那么答案只有一个,不是BOSS变弱了,而是玩家们变强了。十几年过去了,玩家们早已不是当年的萌新,对游戏的认知今非昔比,装备选择、属性搭配都力求做到当前版本最佳。每一个老玩家都可以说是当年高端玩家的存在。如此多的高端玩家聚在一起,分分钟打通MC是再正常不过的事情。

  五:团队装备拾取机制改动

  怀旧服沿用了正式服的拾取机制,团队副本的装备,只要不使用便可以在2小时内交易给同样具有拾取权限的其他团队成员。这个改动是大大的良心,防止团长分装备的时候点错,造成难以挽回的损失。

  想当年这种事情可没少发生,有了这个功能,那些粗心的会长一定最开心了。

  六:怀旧服的土豪玩家比以前多多了。

  想当年,G团这种东西都是比较后期的事情,而且装备也都贼便宜,卖几张点卡换的G就能买好几件装备。现在遍地都是GKP团,基本上与DKP团不分上下,大家的消费能力也水涨船高,随便一件T1级的装备就卖好几百,极品的武器甚至能飚到上万。

  于是乎,怀旧服变快餐游戏,怀旧服被工作室占领的声音不绝于耳。

  究其原因,无非是当年的老玩家,如今早已娶妻生子,情怀与爱虽然还在,但毕竟精力有限,拿钱换装备实在是无奈之举也情有可原。笔者所在的公会就是GKP制度,大家也都是游戏玩家,无非是谁先拿谁后拿的问题,谁想先拿就多出点钱呗。

  魔兽还是那个魔兽,玩家还是那些玩家,只是时光荏苒,大家在现实中的角色变了,于是在游戏里的角色也随之发生了为妙的变化。

  以上就是笔者认为怀旧服与十几年前60版本的区别,欢迎补充~~