《魔兽世界怀旧服》有多难玩?回忆永远是最深的痛

  如今只要提起《魔兽世界怀旧服》,老玩家一定会跟你说那是一个最美好的年代,是一个充满激情的战斗岁月。但实际上,人往往会选择性的记住美好记忆,遗忘那些不美好的部分,所以魔兽世界60年代并不只有那些光鲜亮丽的一面,龙牙讲揭秘《魔兽世界怀旧服》残酷而真实的一面。

  2005年开始,中国的网游从石器、传奇的蛮荒期开始进入到魔兽世界的黄金时代,当时还是学生的我自认为已经学会了一身打怪升级的本领,信心满满的走进魔兽世界,没想到魔兽这个真实社会却给了我一顿惨痛的毒打,当时的玩家到底有多惨?我根据自己的惨痛经历给大家总结了三点:

  第一点就是穷60年代的魔兽玩家们几乎人均在温饱线之下挣扎,吃不起合剂、修不起装备都是常有的事。比如一个30级的猎人身上一共只有2金币,2G是个什么概念呢?猎人要给宠物吃食物才能保持战斗力,食物中最好的是25银币一个的烤鹌鹑,也就是说全身的家当加起来也只能买8个,这么贵的食物。至于千金马,这玩意大家当时是想都不敢想,当时魔兽里几乎人人都在穷困线挣扎,所以大家为了赚钱绞尽了脑汁。

  游戏中大家也是各种野外捡垃圾、刷金币,而且在游戏外玩家也是穷的叮当响,当时很多的玩家都是学生,30块钱的点卡绝对算得上是奢侈消费,那时候大家恨不得每一秒钟都用在刀刃上,召唤坐骑3秒的读条都要心疼上半天。60年代平均一个月就要花掉3、4张点卡,所以大家那个时候都觉得用月卡比点卡更划算,结果没想到当年跪求都不出的月卡,现在我们老了,暴雪你倒是想通了。

  还记得当时暴雪和可口可乐合作,喝一瓶给2个小时的点卡,当时为了弄到可乐瓶子也是操碎心,就连进了网吧也要看看有没有哪个老哥在喝“肥仔快乐水”求他把可乐瓶子送给我们。当时的游戏中并没有太多的氪金土豪玩家,因为当时没有像5173这样的交易渠道,所以各种卖点卡的骗术层出不穷,什么先钱后卡、先卡后钱的交易套路堪比黑道交易。大家不愿意花钱买金的更主要原因是当时的绝大部分玩家还没有“花钱变强”的意识,就算偶尔有老板也会被大家嫌弃为不会玩。

  你以为只是穷就完事了吗?60年代惨痛的经历的第二点,就是魔兽更像是一个残酷的社会,学生那套和平共处、互助友爱、憧憬未来的人际法则,到了这里完全行不通。这游戏也提前给我们上了一课,这里时时刻刻都是鼓励竞争,一不留神就被杀死淘汰。当时我们想和工会大老板打熔火之心,这是60年代第一个团本,一堆DPS职业想着竞争上岗,我们这些新人就像刚入职的新职员给大佬们递茶送水,比如在副本外替补待命,7点集合后,在野外踩上一个晚上的药,然后11点钟解散,这都是常有的事。

  凭借每天晚上准时替补的良好态度,团长看我们似乎是可塑之才,终于同意进本,但进了本之后也要干很多脏活累活,当一个工具人,比如为团队成员加BUFF,结果全团40人刷到最后一个人的时候,第一个人的BUFF时间就到了,又要从头刷起。就算当工具人,在副本里也是要小心翼翼,生怕走位一犯错,包子团长就立马让你滚出克,当场开出、打包走人。

  像“电男”塔迪乌斯,要根据身上电流的正负极分开站位,一旦犯错就炸翻全团,然后你就可以出去替补了,总之60年代打副本这件事情,完全不是学生时代的社团的嗨皮活动,和996上班基本没有什么区别,这让新人见识到了社会的真面目。再看看现在的副本和当年比起来完全就是弟弟,好不容易打发了副本,先去野外采药贴补家当,发现野外更是一个黑暗的森林。

  当我读到刘慈欣《三体》中对“黑暗森林”的描写就觉得太精准了,这就是魔兽世界60年代的重现,在野外非常容易被阴,比如说不知道从哪个阴暗的角落里就冒出了一个盗贼大哥。60年代是一个鼓励野外PVP的时代,不仅不会像传奇那样死了掉装备,杀人反而可以获得荣誉,这样的游戏规则之下,人群中热爱欺凌和杀戮的阴暗面得到了释放,最典型的就像是三季稻,这个人也没有什么神操作,就是靠着装备等级优势屠杀小号,可这种人当年就成为了一些人的偶像。

  大家表面上痛骂三季稻,在内心里还是羡慕他,期待着有朝一日能像他一样大杀四方。到今天怀旧服预创建的时候,还有人抢出了三季稻的这个ID,标价两万元。

  社会虽然把我们毒打得遍体鳞伤,但大家那时都有一股不服输的狠劲,开始不懈的努力提升自己,没有想到就见识到了人心的险恶。这就是60年代惨痛的经历的第三点。由于当时的副本难度很大,必须加入公会才能开荒,暴雪当时没有个人拾取模式,BOSS出了装备之后,要么靠团长分配,要么所有人一起ROLL点,所以一种叫做DKP的制度开始在玩家之间自发流行开来,简单的来说就叫做屠龙点数(Dragon Kill Points),只要参加工会活动就会获得公会积分,大家会用积分在竞拍装备,那个时候的我们看来,这个DKP制度真的是完美的。

  曾经天真的以为只要稳定出勤、跟团,大家多劳多得,分到毕业装走上人生巅峰是迟早的事情。于是,新人们一腔热血在公会里拼死拼活,和那些兄弟们一起冲进度,但社会就是这么残酷,总有一部分人让你发现兄弟情义,在利益面前根本就不够用。当时有一把非常强力的武器叫做兄弟会之剑(AL)这玩意不仅造型酷、属性牛,最关键的是传说他是魔兽上古英雄安度因洛萨的战剑,所以成为人人疯抢的神器,这把武器却带有不祥的诅咒,很多公会里两个兄弟为了他互相飙分,大家死活不肯想让,最后装备拿了,兄弟没了,不少公会因此也解散了。

  在《魔兽世界怀旧服》还没有上线,当年MT终极目标雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,也就是橙武风剑,大家已经为归属权讨论得面红耳赤,打开NGA,好多帖子里都已经吵了起来。据说有一个筹备了一年多的公会竟然就为了怎么分配吵翻了天,最后吵到工会解散。

  于是很多团长又推暗拍制度,就是私下出分给团长,谁出的分最高谁拿装备,面子上大家不伤和气,但没想到这暗排制度,道高一尺,魔高一丈,还是根本经不住人性的考验,被人玩出了无数的花样。比如最常见的套路就是团长可以偷偷告诉自己的亲友,另一个队员出了多少分,你说的比他高一分就行,很快暗排制度就成了黑心公会的代表,很多新人基本上被小团体暗排玩的团团转。

  最后团长发明了CL制度强插,全称叫做“Call Loot”简单来说就是团长分配,团长认为这个装备应该谁拿,他就会直接给谁,这种分配可以有效地提升团队的战斗力。可团长的厚脸皮,让他总是能找出点理由来,曾经有团长把本该给一队的装备分给了八队,理由竟然是手滑了,要知道,在当年的团队框架上,一队和八队可是隔了十万八千里,这你都能手滑,我反正是不信。

  最终金团开始成为更受大众欢迎的组织模式,因为大家发现感情和情义往往靠不住,只有金钱才是人和人之间唯一可以信赖的沟通方式,DKP制度终究只是一个美好的理想,也许是魔兽的前车之鉴,很多后来的MMORPG也学乖了,正式把军团玩法加入游戏,比如剑灵、逆水寒灯,副本掉落装备之后直接弹出拍卖界面。

  既然魔兽世界60年代如此残酷,那我们为什么还要去玩《魔兽世界怀旧服》呢?这里就要讨论一个问题MMORPG之所以让人沉迷的原因究竟是什么?

  龙牙的答案是:MMO就是我们的第二个人生,但是在塑造这个第二人生的时候,有的厂商放大并扭曲了现实社会里不公平的一面,有钱人在虚拟世界里依然是有钱人,没钱的人在游戏里只能做搬砖的炮灰,还有的厂商则是怀着建立理想国度的美好心愿,让游戏里没有竞争、差距,每个人都保持绝对的平等,彻底消灭了装备上的竞争,但我还是更喜欢魔兽世界,它既能体现现实社会残酷真实,又给我们创造了合理公平的竞争环境,这样那个艰难时代里的玩家,即使身处黑暗,依然仰望星空,寻找光明。