魔兽世界怀旧服的最新开发进度,为夏季怀旧服做好准备吧!

  转载自百家号作者:苹果牛看游戏

  魔兽美服社区经理Kaivax今天在官网上发布蓝贴,公布了嘉年华之后,暴雪在怀旧服开发上的相关进度,谈到了玩家所反馈的BUG问题,并再次确认,怀旧服将在今夏上线。

  以下为翻译的蓝贴原文:

  怀旧服的粉丝们,大家好!整个冬季,我们都在官网论坛(和其他地方)密切关注怀旧服的讨论,也想为大家提供自暴雪嘉年华怀旧服测试版以来,怀旧服开发团队的一些更新内容。

  我们从怀旧服测试版中得到了很好的反馈,感谢每一个给予我们反馈的人,尤其那些将测试版中发现的大量问题整理为列表反馈给我们的玩家。我们已经研究了所有的反馈报告,同时希望和你们分享一些情况,以便你们能了解我们是如何处理这些问题的。

  很多玩家注意到的一个问题是错误的生命值回复和错误的法术暴击系数。敏锐的发现!在试玩测试版时,我们以为已经解决了这个问题,但是很惊讶它突然出现了。在暴雪嘉年华之前,我们特意检查了生命值和法力值的回复数值,并修复了暴击命中问题。我们还进行了战斗和回复测试,以确保一切正常。

  事实证明,怀旧服测试版在我们内网环境(正确)和玩家的试玩环境下(不正确)存在着差异。这一点让我们明白,当我们准备好发布它时,需要对环境配置做最完善的检查。

  玩家反馈的另一个问题是,术士恶魔召唤技能有错误——很多玩家都表示,在读条未召唤出新恶魔前,旧的恶魔就消失了。我们仔细检查了1.12版本的魔兽世界,发现1.12版本的魔兽中就是这样,只要你开始读条召唤一个新恶魔,现存的恶魔就会消失。因此,怀旧服测试版时保留了经典旧世的设定。此外,还有一些相关的反馈——例如“稀有怪伤害过低”、“西部荒野詹戈洛德矿洞的狗头人逃跑速度过快”——我们都可以确认,这些是魔兽1.12版本中原有的设定。

  需要指出的重点是,怀旧服正式上线之前,我们还会修复一些BUG,但有一些问题我们不打算修复。正如我们在嘉年华演示中提到的那样,一些系统的差异不值得去修复,比如经典旧世邮件系统的工作方式。尽管如此,我们还是修复了大量优先级较高的问题:

  爆击等级:现在每个物品上的暴击等级已经改为“使你造成爆击的几率提高X%”。

  潜行者能量恢复不正常的问题:这个问题原本受到近战急速和重新修改过的回复公式的影响,都已经修复。

  缓落术不再影响平地跳跃时的下落。

  现在你的施法会正确受到远程攻击和魔杖攻击所造成的延迟。

  现在提高了躲闪、招架和未命中的几率。

  当然,以上这些还不是我们所修复的全部内容。不过我们仍希望让你们了解怀旧服开发的优先级:先是核心游戏系统,然后才是战斗系统和游戏内容。另外我们也在用户界面和还原经典旧世的画面上花费了一些时间,当我们的首要关注点仍是游戏玩法。

  再次重申一下,我们会一直关注你们的怀旧服讨论——之后也会和你们分享更多的怀旧服进度消息。

  感谢你们,为夏季的怀旧服做好准备吧!

  来源:微博 作者:暴雪大神