刺客信条游戏故事遍布全球,希望以后会有中国
到目前为止,刺客信条系列的十几部游戏作品与亚洲,欧洲和美国的历史有关,游戏深刻地表达了许多重要的历史时期。但访问过的国家和地区只是大地的一小部分,用于游戏后续开发的内容区域数量是很宽广的。
要理清系列的未来发展方向,必须得知之前系列作品都去过哪些地方:
刺客信条1 大马士革、耶路撒冷等中东地区
刺客信条艾吉奥三部曲 意大利
刺客信条3 美国
刺客信条4 加勒比海地区
刺客信条:大革命 法国
刺客信条:枭雄 英国
刺客信条:起源 埃及
刺客信条:奥德赛 希腊
刺客信条编年史三部曲分别去了俄罗斯、中国和印度。
刺客信条电影版 西班牙
此外,有传言说后续刺客信条作品故事将发生在维京时期,并且还有传言表明下一个是在古罗马。毕竟,这只是传言没有任何直接证明的依据。刺客去过的地方大概就是下图这样了:
地图中还有很多区域可用于标记,并且有一些非常好的选择:
二战德国
刺客信条的背景故事通常发生在历史上发生重大冲突时,因此第二次世界大战是人类历史上最严重的伤亡,必须是预期的选择。选择德国第二次世界大战的主题也是不可避免的,那时,德国留下了许多未解之谜,为游戏作家提供了巨大的空间。如果,能通过现代刺客故事揭开隐藏在幕后的秘密,那将是非常有吸引力的。
然而,第二次世界大战的时间相对较短,想要保持近战的风格有点不切实际,游戏玩法将不可避免地发生变化。另外,抓住故事的主题是一个难点,也许是没有涉及第二次世界大战的主要原因。
战国时期的日本
四百多年前的日本战国时期一直是游戏产业的热门话题。在那个时期有很多相关的妖魔传说,以及武士和忍者,这是一种天生的刺客材料。
不过我想近几年应该不会看到战国刺客,因为这个题材已经被日本本土各大厂商做绝了,要想突破会比较难。
古代南美洲
玛雅文明印加帝国和阿兹特克帝国是古代南美洲的三大文明。它们早已不复存在,但它们留下了宏伟的金字塔遗物和古代遗物。加入任何时期的刺客故事都会非常有趣。最近的刺客信条,从它的起源到奥德赛和传闻中的北欧信条,育碧似乎有兴趣为这个系列制作更多的神话。毕竟,这种类型的设置可以更容易地将RPG元素(例如材料收集武器构建系统)添加到纯粹的历史主题中。那么古老的南美洲是个不错的选择。
中国
除了上面这些以外,我想国内玩家最期待的还是能有一部以中国古代为背景的刺客信条大作(编年史那部小游戏实在不值得一提)。不过考虑到各种因素,这恐怕很难实现。毕竟至今为止,欧美厂商还没有在制作东方背景的大制作游戏中有过特别成功的案例。