如何评价B站视频《论一般向二游的驯化陷阱以及失去话语权的宅男》?

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  突然想把这件事结合原神最近有关散兵的争端,以及米游社版主辞职事件一起聊一聊,讨论一下隐藏在事件表象背后的本质:

  听圣虽然极端,但他提出的矛盾确实存在。

  他的问题在于,用“性焦虑”解释矛盾,把矛盾与性焦虑混淆在了一起,结果反而掩盖了矛盾本身。

  “性抚慰”是玩家想要从二游厂商那获得的服务之一,但“性抚慰”绝不是他们想要的全部,因为情感上的调剂并不只有这一种。

  就像许多听圣的反对者说的那样,世上感人的情谊有很多,友情亲情爱情……比比皆是,爱情只是其中之一。

  但就算是其他的,许多厂商也没有给玩家提供过。

  真正的矛盾点:

  玩家想当主角与商家想卖卡间的矛盾。

  玩家期待网文,热血漫,RPG;商家想写群像,想写角色,想卖卡。

  这两方都要戏份,戏份是有限的,怎么办?

  当然也可以兼顾:那就是加强二者间的连结,给主角一个先天主导地位,让主角在角色故事中占一个重要地位。

  本质上,双方可以是任何关系:战友、兄弟、挚友、师生、母子、父女,乃至是仇敌都可以,在这方面,其实大部分泛ml党一点都不狭隘。

  关键在于,主角要有存在感!

  抽卡游戏的养成、陪伴感也是需要以主角的存在感为前提的,你都不是它重要的人,那角色陪伴是陪伴谁?

  完全不需要强行设定成爱人,就算有铁血ml党精虫上脑也只需自行脑补即可。

  我的暴论是:哪有那么多性焦虑?ml党广义上是角色扮演与带入党,真ml只是角色扮演的一部分。

  ml党的问题是表象,缺乏角色扮演才是背后的意义。

  在泛玩家之中,带入党其实才占大多数,这也是为什么网文能如此火爆,RPG能成为游戏中最广泛的大品类,日漫中热血民工漫最为火爆——以至于几乎被开除出小众的二次元。

  有了这样的群众基础,某些奇葩言论才能够源源不断的找到支持者。所谓无风不起浪,节奏不能凭空产生情绪,它只是情绪的放大器,没有那个1,后面对加多少个0都没用。

  所谓ml党抱怨不被重视,问题的根子出在主角的戏份。主角在角色身上索取的感情可以不是爱情,但主角得是角色重要的人。

  CP、南桐与百合被ml反对,本质上在于主角被边缘化。毕竟你们都在一起了,不带我玩,这怎么行?你们最重要的人是对方,陪伴的是对方,不是我,那我为你花了那么多钱是为的什么?

  南桐百合比CP更容易被ml接受也是因为这个:南桐和百合可以解释为:我老婆的老婆还是我老婆。但CP就不行了,碍于现实中最广泛的婚姻爱情伦理,CP与主角三人总有一人显得多余。

  但无论是南桐、百合还是CP本质上是抽卡角色之间的感情,这些感情可以存在任何形式,只不过被许多玩家脑补成爱情。

  对应的,ml则是角色与主角(玩家)间的感情。

  主要矛盾就在此间。

  但无论厂商怎样安排剧情,付钱的是玩家。

  因此角色总应该以和玩家的连结为先,其次才是其他方面,主次最好不要乱。

  最后回到原神,原神能闹成这样,问题也在于此。

  原神中人气高的角色,大多都会在主线和任务中直球让主角体会到:我是重要的,我是特殊的,这种感觉可以源自角色的行为,可以是直球告白,也可以是侧面表现出的“没主角不行”(这也是为啥美强惨有人气,只有角色够惨,才能没主角不行,才能体现主角的存在感)

  所谓媚宅,除了以色娱人外,更需要精神上的慰藉,要让玩家意识到:他是重要的,他是被需要的,他是能改变一切的。

  因此,媚宅核心的方法论是:设计出一个吸引人的角色,告诉死宅,你对她/他很重要。

  美少女只是手段,精神满足才是目的。

  性焦虑确实重要,但并不是宅男需求的全部。

  回到原神,官方的思路是把主角当成记录者,其实玩家内心更希望主角是决定性的参与者,这才是主要矛盾。

  散兵的黑白,剧情的合理性,只是主要矛盾的具象化。

  纳西妲宽恕散兵,或许合理,或许不合理,这点不重要。

  重要的是,许多玩家感受到了一点:对于这些角色,这些自己花钱抽出来的角色来说,自己成多余的了。

  这就很令人恼火了,而这样的恼火需要发泄。

  在这种情况下,理性毫无用处,辩经毫无用处。

  辩赢了又如何呢?

  或许能够暂时堵住反对者的口,但主要矛盾没解决,情绪堵在那里,总要有一个发泄口吧,

  你说剧情没有问题,设定没有问题,总不可能是我有问题吧?

  我作为玩家,是花钱的大爷,我当然没有问题,那么要么散兵有问题,要么就是mhy有问题。

  怒火总要发泄,仗总要打起来的。

  在根本问题没解决的情况下,妄图靠辩经说服“原婴”,就如同扬汤止沸,头痛医头脚痛医脚,看似解决了问题,但怨气依然在。

  mhy唯一的解法是什么呢?只有未来更强调旅行者的戏份,用更多“美强惨”,更多离了旅行者就不行了的角色来抚慰玩家“被忽视”的脆弱心灵。