狂暴战士天赋(狂暴战士天赋90)

  1、狂暴天赋:T1:5点残忍。T2:5点震耳噪音。T3:点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果你觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。T4:直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。T5:贺裂点死亡之愿,接下来4点根据你之前点了战斗怒吼还是血之狂怒点,最终你需要3点血只狂怒,5点强化战斗怒吼。T6:5点乱舞。T7:嗜血!然后狂暴天赋就算点完了。接着点武器天赋。T8:3点强化撕裂,然后2点偏斜。T9:5点战术掌握。T10:愤怒掌握,然后3点重伤,1点强化压制。T11:2点穿刺,然后3点双手武器专精。

  2、武器天赋:T1:前5点,点3点强化撕裂,再点2点拍瞎偏斜。T2:接下来禅贺闭5点全部点战术掌握。T3:直接点愤怒掌握,基本上是战士最好的天赋了。然后3点重伤,然后点1强化压制。T4:点2点穿刺。然后点3点双手武器专精。T5:直接点横扫攻击,这个技能可以提升对于多目标的效率很多。因为职业任务会给一个旋风之斧,所以可以接下来点4点斧专精(楼主:兽人爽到)。不过呢,具体怎么样还是看你用的武器。T6:没啥好点的,回去点以前没点玩的吧。斧专精-双手武器专精-强化压制,最后有一点可以随便点,我推荐强化断筋。T7:致死打击!31点在武器天赋的点完了,接下来点狂暴。T8:直接5点残忍。T9:5点震耳噪音。T10:5点强化战斗怒吼。T11:这时候基本满级了,最后几点投入狂怒吧。

  3、练级手法:1:保持战斗怒吼。2:早期只有英勇打击可以泄怒。3:压制能用就用。4:24级可以学斩杀,斩杀是最高优先级。5:36级可以学旋风斩,卡CD用,尤其是多目标的时候。6:40级学嗜血/致死打击,单目标最高优先级(仅次于斩杀)。7:常用死亡之愿/横扫攻击。

  4、副本手法:主要伤害来自于雷霆一击,撕裂也可以造成大量伤害,但是在18级学会2级雷霆一击后,雷霆一击的伤害会是最高的。对于血厚的目标,优先上破甲攻击。战斗怒吼不要断,如果有2个战士,另一个可以上挫志怒吼。卡CD用横扫攻击。

  我叫MT4 破敌系铭文是巅峰战士打3V3时经常使用的铭文,但不是很推荐普通战士使用这套铭文,因为单从输出能力上来说,战士还是比不过专门的DPS职业。接下来西西就给大家带来的是破敌系的天赋铭文搭配推荐!

  狂暴战破敌天赋加点解 析

  破敌系铭文是巅梁仿陪峰战士打3V3时经常使用的铭文,但不是很推荐普通战士使用这套铭文,因为单从输出能力上来说,战士还是比不过专门的DPS职业。

  在打3V3时,防御战士很难发挥防御优势,因为大家都会优先攻击治疗和DPS职业,虽然防御战士自身防御强大,但是没人攻击他的话,也就很难发挥防御强的作用了。而破敌系铭文则非常适合装备够好,防御够高的战士打3V3,因为破敌系技能铭文的攻击能力比防御系要高,控制能力也比较好,所以这里只推荐有充足资源的战士 冒险 者使用破敌系技能铭文。

  【破敌系技能:暴击连击全都有 就问你怕不怕】

  DPS职业想要打出更多的伤害,往往会考虑提高自己的攻击力、暴击率和连击率。而战士在更换铭文与天赋后,就能大幅提高自己的暴击率以及连击率!

  天赋锋锐武器:如果目标身上有破甲效果,对其所有攻击暴击率提升10%。

  战士的基础重击在使用破甲铭文后,就可以对目标附加破甲效果(物理防御降低2.5%),这个效果不看几率,只要攻击到目标,就能破甲!也就是说,战士天赋锋锐武器几乎能一直发挥作用,在持续攻击敌人(如打BOSS)时,等于全程提升自身10%暴击率。

  竖盾铭文-狂暴:竖盾状态持续期间,自身伤害提高15%,暴击率提高10%。

  谁说战士的竖盾技能只能用作防御?狂暴战的盾牌也能杀敌!暴击率高了,输出能力就可以获得大幅提高!另外战士的天赋和铭文不仅可以提升角色暴击还能提升连橡蠢击率。

  天赋专注:每次使用技能,自身连击率提升1%,持续5秒,可叠加3层。

  有的朋友可能会觉得使用技能才能提升连击率,这样叠加3层是不是很难?其实完全不是,大家大带千万别忘记了战士的基础攻击技(平砍技),其实战士只要平砍就能叠加专注状态,人人都可以轻松叠加3层专注。

  【让敌人陷入“永久的”重伤流血状态】

  暴击敌人只是开始,后续打击接踵而来!狂暴战对敌人暴击后,还能造成超强的持续伤害(重伤)。

  天赋重创:技能暴击时,有80%概率附加重伤效果,重伤效果为每秒造成攻击80%的物理伤害,持续8秒。

  与上述的专注天赋一样,大家“平砍”也算是技能,所以对于战士来说,只要攻击产生了暴击就有80%概率附加重伤效果。可以说,只要战士只要暴击率够高,打BOSS时,几乎可以让BOSS永远处于重伤状态。

  天赋重碾:重伤效果提升100%。

  简单、直接、暴力!战士终极天赋重碾与重创天赋完美配合,从狂暴战天赋可以看出,暴击属性是狂暴战士非常重要的属性,只要战士暴击够高,单靠重伤效果就能打出海量伤害。

  【对残血敌人展开极限追击】

  敌人扛不住了,敌人开始跑路了!能跑得掉吗?跑不了的,狂暴战的无限追击让敌人无处可逃。

  冲锋-蛮横:冲向一名敌人,造成伤害并眩晕2秒。谁说冲锋只是用来副本开怪的?追杀敌人时,冲锋也是神技,冲锋使用蛮横铭文后,还可以提升下一个技能50%伤害,对付残血敌人时,冲锋后接重劈,一刀击毙敌人。

  重劈-怒斩:对生命值低于25%的敌人造成2倍伤害。让敌人残血敌人绝望,这个技能可以配合上述技能冲锋-蛮横一起使用,值得注意的是战士45级天赋嗜血追击加满之后,使用重劈-怒斩杀敌可以恢复自身30%最大生命值,战士只要成功杀敌,就能大量回血,无限续航。

  天赋无限战刃:使用裂刃期间,自身移动速度提升50%。裂刃,俗称旋风斩,使用裂刃期间,战士免疫控制技能,现在还能提升移动速度50%,请问有敌人能逃脱狂暴战的制裁吗?

  秘技-狂暴:进入狂暴状态,移动速度提升25%,并免疫控制,期间会受到额外25%伤害,持续6秒。

  狂暴战的强力秘技,免控并加速,是追杀敌人的神技!

  狂暴战士天赋(狂暴战士天赋90) 战士打副本时可以作为团队守护者!而在打3V3竞技时则可以变身成为狂暴战士,成为强力输出!喜欢打3V3的战士们快快镶嵌上暴击宝石,换上破敌系铭文与天赋,拿起长剑向敌人冲锋,让大家知道狂暴战士的厉害吧!

  魔兽7.2版本更新以后,很多玩家对于7.2版本的狂暴战加点和输出手法很迷茫。因为7.2版本的职业改动对狂暴战玩家来说,天赋需要重新选择。那么下面是我整理的魔兽7.2狂暴战天赋加点和输出手法的内容,希望能够帮到您。

  魔兽7.2狂暴战天赋加点和输出手法

  第一层-无尽怒气

  自动攻击可以额外产生30%的怒气值,之所以选择这个,因为是pvp,这层其他的天赋并不适合使用。

  第二层-再度冲锋

  这层没有什么疑问了,根据对手而定,像法师这类有解控制技能多的职业,就选冲锋,那些控制少,腿短的就选风暴之锤用来控制。

  第三层-摧枯拉朽

  狂暴战的一个重要属性是攻速,摧枯拉朽的收益也是非常高的,旋风斩一般等触发了再打出去。

  第四层-狂怒冲锋

  配合第二层的再度冲锋,本来战士没有什么回血技能,所以竞技场这个还是有些作用的。

  第五层-屠杀

  之所以选择这个,是因为狂暴战士的斩杀阶段,一般都会开启暴击100%buff,然后斩杀,斩杀一般都会把人斩死(脆皮职业的话),如果没斩死,再接上一个暴怒必死无疑了,刚好防止暴怒没怒气的情况出现,所以选择了这个!

  第六层-狂乱

  狂暴挥砍加攻速,刚也说了狂暴站的攻速还是比较重要的属性,虽然狂暴挥砍的伤害真心掘弊很低很低啊!

  第七层-巨龙之吼

  因为狂暴战没有巨人打击这个技能,所有巨龙之吼很好的替代了巨人打击,当然如果是打战场的话,建议歼码还是用剑刃风暴!

  pvp属性优先级

  判改族 狂暴战士的精通是加成激怒的伤害,激怒的触发条件是嗜血的暴击,急速的好处是怒气更快,触发旋风斩加成。所以:

  精通》暴击》急速

  3.13的70级狂暴战士 由于出了泰坦既没有穿刺和重伤 失去了王牌 在这里就没必要讨论 以下给出双单的输出天赋 雕文选择英勇和旋风斩 等级 70 战士 (15/46/0) 武器 (15 点) 强化英勇打击 – 等级 3/3 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。

  英勇是输出循环和触发血涌技能之一 消耗能少则少 强化撕裂 – 等级 2/2 使你的撕裂技能造成的流血伤害提高20%。(过渡天赋) 基本没机会用 招架那5点也很废 钢铁意志 – 等级 3/3 使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。狂暴战是狂暴姿态到底 这一层只有这个有点用 战术掌握 – 等级 2/3 在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高10点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(比等级 1更有效)。也不是很有用 但比强化冲锋能强点 穿刺 – 等级 2/2 使你的技能爆击伤害加成提高20%。输出战士必加天赋 不用多说 重伤 – 等级 3/3 你的爆击导致拦轿目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。除了白字伤害重伤是主要输出伤害 这些点必不可少 狂怒 (46 点) 全副武装 – 等级 3/3 你的每180点护甲值可以为你提供3点攻击强度加成。攻强能高则高 残忍 – 等级 5/5 使你的近战武器的爆击几率提高5%。爆击谁会嫌少 怒不可遏 – 等级 3/5 使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级 2)更高。其实这个天赋看似很有用 实际起不了什么作用 即使怒气出现低谷 每个技能都是12以上的怒气消耗 1点怒气也不是很重要 况且还是几率性的 一般都是这里有分歧 统御之力 – 等级 5/5 使你的战斗怒吼所提供的近升衡丛战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高25%。之所以怒不可遏没点满 主要是因为战斗怒吼的攻击强度加成很重要 我团队里的惩戒74没有强化力量祝福 所以我点了这点 即使有74强化了 也可以吼个命令 何乐而不为 双武器专精 – 等级 5/5 使你的副手武器伤害提高25%。副手白字是怒气很重要的来源 特别是英勇点的很勤的 精确 – 等级 3/3 使你的近战武器的命中几率提高3%。命中的重要不用多说 至于为什么没加激怒 我们来看文字说明 在受到伤害性攻击时有30%进入激怒状态 所造成的伤害提高10% 持续12秒 不过经过我的实践 发现这个伤害性攻击有很大争议 可能指的是物理攻击因为全程鸡蛋战4分多钟我才触发了2次 可是大家都知道 每一秒 我们都是顶着群伤过来的 所以这个天赋我思考再三 还是放弃了 死亡之愿 – 等级 1/1 激活之后进入激怒状态,使你吵樱造成的物理伤害提高20%,但是受到任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。输出大招 30秒的伤害增加 必点 乱舞 – 等级 5/5 在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高25%。dps核心天赋 怒发冲冠 – 等级 3/3 使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短33%。血性狂暴 死亡之愿 能多用就多用 之所以在这没点狂暴之怒获得怒气增加 是因为狂暴之怒浪费公共cd的1.5秒 得不偿失 而血性狂暴则不触发公共cd 嗜血 – 等级 1/1 立刻攻击目标,对其造成 [ 攻击强度 * 0.5 ] 点伤害。另外,你的下3次成功的近战攻击每次都可令你恢复生命值总量的1%。效果持续8秒。此技能的伤害值受攻击强度加成影响。输出主要技能之一 强化旋风斩 – 等级 2/2 使你的旋风斩技能造成的伤害提高20%。输出主要技能之一 能增加伤害就点上 强化狂暴姿态 – 等级 5/5 在狂暴姿态下的力量提高20%,威胁值降低10%。加成20%力就相当于将近20%的攻强 还降低仇恨 傻瓜才不点 暴怒 – 等级 1/1 你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续10秒。没野德的情况下很强物理buff 几乎保证全程触发 血涌 – 等级 3/3 你的英勇打击、嗜血和旋风斩命中目标之后有20%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。白给的触发蛮高的瞬发高伤害技能 必须点 无尽狂怒 – 等级 1/5 使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2%。

  您好,根据您提出的问题,60狂喊核暴战升级天赋加点顺序应该是:

  1. 力量:力量是60狂暴战的主要属性,可以提高攻击力和生命值,每点如渗返力量可以提高1%攻击力和1%生命值,每点力量可以提高1点攻击力和1点生命值,因此应该优先加点力量。

  2. 护甲:护甲可以提高护甲值,护甲值可以减少受到的物理伤害,每点护甲可以提高1点护甲值,因此应该优先加点护甲。

  3. 敏捷:敏捷可以提高攻击速度,每点敏捷可以提高1%攻击速度,因此应该优先加点敏捷。

  4. 智力:智力可以提高法术伤害和法术抗性,每点智力可以提高1%法术伤害和1%法术抗性,因此应该优先加点智力。

  5. 技能:技能可以提高技能伤害和技能抗性,每点技能可以提高1%技能伤害和渣饥1%技能抗性,因此应该优先加点技能。