这个连成年人都感到羞耻的游戏,其实已经在校园里流行了20年无标题文章

  当我们还是小学生那些年,常常在课间或者放学后听到楼道里、操场中有一些奇怪的“啪啪”声,每次听到这样的声音就迫不及待加入其中,几个男生甚至有时还有女生就这样战斗至大汗淋漓,有时都忘了回家。在那个没有手机、pad、电脑的年代,这个“啪啪”的游戏火遍了大江南北,并流传至今。

  如今长大成人的我们回想起来,当年一群人拍着手、喊着各种招式名字、做着各种尴尬手势的场景,想想还会感觉有点小羞耻,然而就是这样一个令成年人感到羞耻的小游戏,已经在小孩子的校园中流行了20年。并且它没有统一的玩法、统一的名字,真正的以高度自由的玩法淘汰一成不变的设定,甚至连日本、欧美一些国家都流传着多种细节不同,但规则相似的玩法。

  

  这个游戏叫做“波波攒”

  我们通常称这个游戏为“波波攒”,不同地区也有“攒波防”“拍拍蓄”等叫法,虽然叫法不同,但基本的规则都是类似的。波波攒的基本玩法很简单,和对手面对面,先拍手两次,再一起喊出要使用的招式,招式分为“攒”“波”“防”三种,其中波又可以分为小波、中波、大波;防分为小防、大防。战斗模式就是先使用“攒”来集赞能量,有能量就可以发“波”攻击对手,对手的“波”则可以使用“防”来防守。

  

  因此我们可以把波波攒视为是猜拳游戏“石头剪刀布”的升级版,波波攒是何时由谁发明的就无从考据了,但目前普遍都认为是来源于日本国民动漫《七龙珠》。正如《七龙珠》把现实中的猜拳游戏“石头剪刀布”融入到漫画中变成一种拳术,我们也把漫画里的“龟派气功”拿到了现实中变成了风靡一时的课间游戏“波波攒”!

  “波波攒”的起源

  

  那么为什么是《七龙珠》而不是其他漫画?根据一位日本玩家自己在网站上做的问卷调查,我们大致可以知道“波波攒”在日本大约是从80年代末期开始流行的。统计的结果显示,在86年出生的人听说过这个游戏,87年生人就开始增加,90年左右生人知道的数量最高。而《龙珠》正是日本漫画家鸟山明在《周刊少年JUMP》杂志上,从1984年第51号到1995年25号连载的少年漫画作品;动画则于1986年2月26日在日本富士电视台首播。

  尽管波波攒还有“神奇宝贝版”“数码宝贝版”“仙剑奇侠传版”等等,但只有“龙珠版”的时间是最吻合的。《龙珠》第一次进入中国的时间大概是在1987年,尽管那时候它还叫《日本小猴王》并且是盗版的,但它依然是那个时期大部分小朋友第一次接触到的《龙珠》,到了90年代真正的龙珠漫画和动漫传入中国后,瞬间掀起了一阵龙珠热,波波攒也就在这个时期应运而生,并且在全国各地百花齐放。

  如何开发一种新的“波波攒”玩法

  

  要开发一个全新的波波攒玩法非常简单,因为这是一个以高度自由的玩法淘汰一成不变设定的游戏,只需要在基本玩法“攒”“波”“防”的基础上加上各种MOD即可。例如初级版的神奇宝贝玩法,1个能量可使用“电击”;2能量则可使用“电磁波”;3能量可使用大招“十万伏特”。并且选择成为不同的神奇宝贝就可以使用不同的技能,甚至你还可以自创神奇宝贝和技能。

  进阶版的玩法就可以加入成长系统,多角色、多技能;高级版甚至还出现了装备系统、进化玩法,合体技能、击杀奖励、死亡惩罚等。这些所有的变种和进阶玩法都是完全由游戏参与者自己发明创造,并且与时俱进,当校园里流行《七龙珠》,大招就是“龟派气功”;当校园里流行《天龙八部》,大招就是“降龙十八掌”。简单易懂的规则,高自由的再创造,不需要借助任何工具,加上能够紧密地与流行事物相结合,这些因素可能都是波波攒如此长寿的主要原因。直到现在20多年多去了,那些曾经一下课就迫不及待叫上小伙伴出去玩“那个(当时许多小学生并不知道游戏名字只是一边说那个,一边做着发波的手势)”的孩子已经长大,如今再让他们去做那些动作招式,喊那些口号和招式名字,可能更多的是尴尬,但心中那种怀旧的小悸动还一直伴随着他们。

  如今波波攒历经20年流传不衰,并随着动漫、电视剧、电影、电子游戏被开发了无数版本,甚至还出现了手游。在未来波波攒还能流行多久,我们不得而知,但可以肯定的是,只要校园流行文化存在,这个游戏就能不断更新换代,也会不断有新的玩家加入波波攒的世界!最后顺便问一句,你那里管波波攒叫什么呢?