从《侏罗纪公园1》到《侏罗纪世界2》都经历了哪些变化
昨天侏罗纪世界2上映了,大家有没有很想看呢?2015年侏罗纪世界1的时候可是拿到了16.7亿票房,是美刀哦。做为续集制作上、场景布置、技术方面肯定不会比第一部差,剧情方面也是衔接前作应该也不会差很多。这次在咱们国家上映比在美国还有提前一周。大家是不是暗爽了一会,总算不用被那些在欧美的亲戚朋友剧透了。恐龙作为这么大的一个IP,从1993年的侏罗公园,到现在2018年的侏罗世界,总共经历了25年,那这25年的变化都在哪里呢?下边就跟大家简单唠唠。
从侏罗纪公园1到侏罗纪世界2,这期间总共是有5部作品。分别是93年的侏罗纪公园1、97年出品的公园2、01年出来的公园3。15年的世界1跟今年的世界2。但是从剧情上来讲,公园1是根据原著改编的,而公园2和公园3只能算是番外篇跟原著没有很大的关系。而世界1的剧情则是接着公园1的。他的剧情是根据公园1中没有重点提及的小细节还有线索进行的改编。
记得世界1中,那个女科学家说了什么吗?她说:消费者想看到的更大的恐龙。虽然她是针对剧中人说的。但是这点也是我们想看到的。所以世界2中你看到的将会比世界1中看到的更大更聪明的家伙。而主角呢也从霸王龙变成了更凶悍的迅猛龙。毕竟一个胖子跟一个灵活的胖子谁更厉害我们还是能分得清的。以前只有天上飞的,地上跑的,现在海里游的也整了出来,那就是沧龙。是一个比大白鲨还凶,比鲸鱼还大的厉害角色。
除了剧情上的变化更重要的还是道具上以及技术上的变化。毕竟93年技术有限,很多道具都只能手动制作而不像现在电脑合成。93版的侏罗纪公园里,为了场面的需要也混杂了很多侏罗纪和白垩纪的各种恐龙。虽然也显得很逼真,但总是感觉行动不那么迅捷,缺少那么一点细节。这主要就是当时的道具制作的不完善,很多造型只能是从泡沫板中裁剪的,然后再让演员钻入泡沫板中扮演。这样的恐龙,只是具有一个形状,根本没有神韵。但是从这点也能看出导演的实力,就用这些简陋的道具完全把当时恐怖的氛围给烘托出来了。
直到25年之后CGI技术的应用,才让这些大家伙真正变的灵活了起来。它们的骨骼、肌肉、皮肤,甚至运动轨迹都可以做到逼真活泛,每一个小细节都可以用这种技术处理到位。一个眼神都能让你感觉到那种逮捕猎物时的饥饿状态。
除了这些细节上的处理升级,这次很多小岛上的爆破,并不全都是特效完成,很多都是进行的真正爆破来增加逼真度。不过这样一波操作下来,制作上的成本也是大大的增加。只要是能对得起观众,这点成本也值了。
除了上边说的,剧情、制作上边,道具跟电脑技术方面的变化,更多的就要靠各位小伙伴进行挖掘了,小编就不在这里赘述了,免得说的多了再有剧透的嫌疑。另外祝大家观影愉快!