重新审视《刺客信条:奥德赛》的全新战斗方式!

  《刺客信条:起源》于2017年发行,此前育碧休养了一年,重新评估其《稀客信条》系列的未来。除了明显的迁往埃及之外,《刺客信条:起源》最引人注目的创新领域是战斗。《刺客信条:起源》之前依赖于与敌人的交战和执行动画,《刺客信条:起源》将这一系列的战斗完全转变为一个基于hitboxs的系统,强调精确的时间和战术躲避。虽然这是一个受欢迎的转变,给敌人的遭遇带来了更多的复杂性,但它仍然有很多缺点。你可以很容易地使用单一的优势策略来赢得战斗,而相对较低的技能上限意味着你最终几乎没有什么需要改进的地方。

  育碧魁北克推出的《刺客信条:奥德赛》一直关注这些问题,它提供了比前一部更多的战术战斗,同时做出了微妙的调整,极大地改善了交战的每时每刻的刺激。如果你更倾向于玩潜行或远程游戏,这可能并不意味着什么。在过去的《刺客信条》游戏中,我个人更像是一名潜行玩家,即使是那些不适合这种游戏风格的作品——我在看你,《刺客信条3》。但在我玩《刺客信条:奥德赛》的经历中,我惊喜地发现它的战斗是我最喜欢的方面之一。《刺客信条:奥德赛》后期任务时注意到了四个主要变化。

  没有盾牌,只是躲避

  对《刺客信条:奥德赛》的战斗来说,最受欢迎的改变是缺乏盾牌或防守姿态。你不再能够阻挡敌人的攻击或箭矢,而是可以躲避它们。这改变了战斗的流动,迫使你密切注意敌人的移动,同时也注意到你和你的对手之间的距离。这是奥德赛关于起源之战最好的部分,因为它提高了你在战斗中的积极投入。它很容易从一开始就变得懒惰,经常用盾牌猛撞敌人,发动猛烈的攻击把他们打倒。你需要在《刺客信条:奥德赛》中充分意识到这一点,在被敌人的后续攻击击中之前,你需要释放有节制的攻击和躲避。

  在战斗中你需要做出更多的决定

  在《刺客信条:奥德赛》中,你可以在飞行中进行装备和激活大量的特殊技能。在早期奥德赛的视频中最突出的特色技能是斯巴达式踢腿,它可以让你把敌人从悬崖上或鲨鱼出没的水域发射出去。但是还有其他一些你可以使用的技能——一些进攻和其他的防守。例如,你可以让你放慢速度,比你的对手移动速度快7倍,这是一种可以用来给你带来更多伤害或者仅仅是摆脱伤害的方法。握着肩膀按钮,按下与轮子上的按钮相关的脸部按钮,就能触发技能。你可以同时装备8种技能,每一种都可以在使用时从你的肾上腺素测量仪中获得特定数量的点数。

  BOSS之间的战斗更加困难和复杂

  如果说有什么东西是完全缺乏的,那就是BOSS之间的战斗。BOSS通常只是标准敌人的更强版本,如果他们在游戏中有更有趣的东西,那么打败他们的策略是非常简单的。即使是在高水平的游戏中,《起源》的BOSS们的战斗都是长时间的遭遇战,只是需要躲避和猛击敌人,直到你有足够的肾上腺素来执行一个动作。

  奥德赛似乎在BOSS遇到的困难中加入了更多的变化。无可否认,这个观察纯粹是基于我与美杜莎战斗的经历。但是,如果我在这场战斗中所经历的一切都是整个游戏的象征,那么我对其他强大的对手——奥德赛将会让我反对——神话中的生物,我感到非常兴奋。

  美杜莎实际上在战斗进行的过程中有不同的攻击模式和不同的阶段。她会用她那石化的眼神来让我慢下来,然后又衍生出一些石兵对付我。但随着战斗的进行,她继续用石化的激光攻击我,并试图直接攻击我,而更多的石兵则在那里诞生。这场战斗中实际上挑战了我的闪避能力和有效运用技能的能力。这正是你想要的BOSS战斗:测试你在使用游戏的各种系统时所学到的所有东西。

  随时改变战斗风格

  这并不适用于直接战斗,但如果你决定有另一个你想要追求的角色构建,它会更好地适应你的战斗风格,你可以在任何时候完全重新调整你的能力点,而不需要你付出任何代价。这是一个巨大的增加,给你能力去实验和花费你的能力点在其他技能上,可能不适合你的初始性格构建。再一次,这似乎与杜蒙所认为的奥德赛强调的创造力和队员选择相一致。

  在《刺客信条:奥德赛》的战斗中有一种更高的紧迫感和战略意识。你会想得更多,你会不断地在你想要表现的技能类型上做出瞬间的决定。敌人团体包围你的速度比最初要快,所以快速行动和积极行动是非常重要的。所有这些已经让奥德赛的战斗系统在复杂性和细微差别上远远超过了《起源》,经常激励我迎头追赶敌人,比我习惯的要多。

  作为一个总是喜欢在每一款《刺客信条》游戏中偷偷摸摸玩的人,看到改进让战斗变得不那么盲目和战术化是令人兴奋的。在这个系列的历史上,我第一次艰难地选择了一种游戏风格——不是因为其中一种缺乏质量,而是因为我觉得每一种风格都很吸引人。这真的让我很惊讶,从一开始我就一直在关注这个系列,我觉得这太棒了。