终究还是慢慢打磨更好:《刺客信条》系列游戏将缺席2019年

  《刺客信条:起源》对于系列很重要的一点就是,它意味着这已经有十年历程的系列游戏将不会再是固定的每年一作,让质量更成完善、更成熟相比缺席秋季的热卖列车并非不理智,虽然作为2016年秋季主力的《看门狗2》虽然没有预期的成功,但是随后春季的《幽灵行动:荒野》倒是比想象受欢迎。就在最近的科隆游戏展期间,Ubisoft CEO Yves Guilemnot表示明年将不会有《刺客信条》系列的新作发售,这意味着2019年将会是2016年的重现,夹在2015年的《刺客信条:枭雄》、2017年的《刺客信条:起源》当中。

  其实即将在十月份发售的《刺客信条:奥德赛》本身就是跟《刺客信条:起源》近乎在同时开始动手开发的,很明显两部作品都是使用同样的核心,在结束开发《刺客信条:枭雄》后,育碧魁北克跟蒙特利尔沟通后认为在游戏当中加入对话选择是非常有意义的尝试,我们都知道被很多作品视为学习的目标的《巫师3:狂猎》是在2015年9月份发售的,所以魁北克跟蒙特利尔肯定在经过很多次会议后,开始将对话选择作为目标,并且在看到《起源》的成功后,开始在神话人物、海战、多样化场景方面加强(说到这里我就要表扬《法老诅咒》在金字塔下死后世界的塑造)。

  不仅仅是正作,Yves Guilemnot表示类似《刺客信条:解放HD》、《刺客信条:叛变》这样的侧翼作品同样不会存在,但他表示《刺客信条:奥德赛》会有非常充实的后续内容给大家,保证大家在首发的2018年、后续更新的2019年得到足够扎实的内容,相信这是之前曝光出来的有关迷失的大陆:亚特兰蒂斯的拓展内容。

  既然2019年确认没有《刺客信条》系列的新作,那么我们就要考虑随之而来的问题,明年年底会有哪些挑大梁的作品?《看门狗》系列是很容易想到的系列,《细胞分裂》同样很有可能,当然这需要在明年夏天被确认才行,另外还有《全境封锁2》的拓展内容,而《飙酷车神》、《孤岛惊魂》、《幽灵行动》系列不太可能有新作。

  另外就是在经过《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》两部使用AnvilNext 2.0引擎的作品后,至少要到2020年公布的《刺客信条》新作是否会使用完全的新引擎、甚至是次世代的技术,因为按照主流的猜测,2020年很有可能是第九世代家用主机发布的时间点。