从镜头角度分析《闪灵》以及他的恐怖
只工作不玩耍,让杰克变成了迟钝的男孩。
《闪灵》实在是一部再经典不过的恐怖片了,周星驰的《功夫》,恐怖游戏《逃生》,还有最近斯皮尔伯格的《头号玩家》,全都在向《闪灵》致敬,那个门里喷血的镜头,也是被无数次引用。
那么,《闪灵》到底经典在哪里,没有披头发的睡衣女郎,没有丑陋的牛鬼蛇神,甚至全片几乎就没什么恐怖镜头,《闪灵》又是恐怖在了哪里。
这个1980年的老片子已经已经被无数人推敲研讨了,他的剧情,视觉,配乐,历史背景,每个角度都是个津津说道的话题,那今天我就从他的视听角度,解析《闪灵》的恐怖到底恐怖在哪里。
在电影开头,Jack开车前往远望酒店的时候,运用了许多的大远景,展现这条通往大山深处酒店的崎岖山路。但,本应该很美的高山自然风光,却被拍的非常别扭,
这样的大远景没有一个是平着拍的。地平线明显的倾斜,山塌了,天也塌了。而且,越是这段远景结束的时候,也就是快到酒店的时候,倾斜就越明显。这样的镜头绝无仅有,也肯定不是因为拍摄的直升机没有开稳。
而之后的整部电影,在酒店内部,镜头却像一个强迫症拍出来的一样,极其的工整,构造和物品摆放也都非常的对称,还空旷。即使在影片最后的追逐戏,本应该用摇镜头和手持拍摄来体现情节的紧张感,就好像这工整的酒店不给角色面子一样,还是那么平静,工整。
大量的工整镜头就此营造出了一种僵硬感,压抑感,就好像酒店本身活起来了一样,紧紧的扼着Jack一家的咽喉,玩弄他们,导演了一出惊悚的闹剧。
这样前后鲜明的镜头对比和明显的暗示,就是在表达,酒店拥有着非凡的力量,可以扭曲天地,又可以在人面前做出精心的伪装。237号房间里的女尸,上一任杀了全家的管家,还有那两个牵着手在daany面前闪现的小女孩,他们都只是拿出来吓人的棋子,背后还有更可怕的力量。
洛夫克拉夫特在1927的《文学中的超自然恐怖》中提出了那句“恐惧来源于未知”。为什么现今的恐怖片会出现审”鬼“疲劳,就是因为吓人的嘴脸已经千遍一律,观众都已经知道这鬼会有些什么伎俩,而因为创意的缺失,
大多数恐怖片也只能靠感官刺激来营造恐怖效果,也就是浅层恐怖,观众也只能在一时间惊出些冷汗,甚至可以说算不上恐怖,只是惊吓。
而《闪灵》的独特点也就在这里,影片中制造血腥与混乱的那个鬼,那个力量,是无形,是未知的,而且影片营造的也就是体现未知的神秘感。
倾入Jack的思想让他发疯,空无一人的酒店突然就坐满了人,还有对于《闪灵》发现的”错位论“,说酒店构造混乱,甚至还有在最后直接帮锁在仓库的Jack开门,这些都是在展现那股力量,神秘,未知的力量。
这就是《闪灵》恐怖的来源,也就是现在说的细思极恐。这种恐惧是渗入观众心里的,真正的恐怖。