喜欢“头号玩家”的你们,也一定会爱上这部游戏动画!
嘿,各位宅男宅女们,
如果要你们票选一部自己最为喜爱的科幻电影,你们会选择哪一部呢?
《阿凡达》?《星球大战》?《魔界》?还是那部或许未能在有生之年到来的《三体》?
好吧,拾部君就不在这里故弄玄虚了,相信在这个时期提及“科幻电影”这四个字,你们也基本能够断言拾部君的意向了。
不就是想说那部足以叫万千宅男宅女们疯狂尖叫,且止不住流泪的《头号玩家》吗?
关于最近上映的这部御宅界史诗级神片的受欢迎程度,拾部君就不在这里过多的累赘了,
仅用一段于知乎上方被点赞最多的网友回答作为结案吧,都在这里了,全都在这里了!
转自知乎网友@lew salace.
还没亲临电影院观看这部作品的朋友,你们至此就不要往下拖了,
虽说拾部君这期要推荐的是另外一部动画作品,但囿于相似度极为相像的原因,拾部君是会反复引用《头号玩家》里的剧情来进行比对的,
由此也就可能大大削减你们接下来前去观影的体验,
应和着《头号玩家》这部电影的大热,拾部君今天要给你们推荐的动画就是---
《刀剑神域》
大致来说,这部动画讲述的故事是这样的:
男主桐人因为生性对游戏的热爱,因此在一款名为《Sword Art Online》(下面简称:SAO)的游戏正式发布之后,就为自己抢购到了头1万名游玩的资格,
在主角所处的那个时代,玩游戏已经不是坐立到电脑面前了,而是带上VR头盔,整个身体躺置到床铺上,用精神意识去对游戏里边的角色进行操控。
然而,就在这1万名玩家畅玩完一整天,臆想着下线休息之际,一位名叫茅场晶彦的游戏制作人突然操作着自己的游戏角色向整个游戏世界的玩家发出了这样的通告:
“我已对你们作出了游戏登出的限制,你们需要成功登顶塔山,消灭那里头的终极魔王(通关所在要塞的100层),才能够获得返回现实世界的自由。”
除了玩家不能肆意退出游戏之外,这位创作者还做出了一样骇人惊悚的举措---每一位游戏玩家都仅拥有一次生命。死亡,则代表结束,连带现实世界当中的躯体也会被VR头盔发出的微波能量杀害。
就在这之后,一场笼罩着死亡阴影的进级旅程自此掀开,
且最后在主角众人的努力和真诚之下, 于70+层的BOSS关卡中成功击败了游戏创作人,携带残存的数千玩家回到现实世界里头,
随后故事的发展来到了第二个游戏世界“ALO”,桐人为了拯救仍被坏蛋把持住的女主亚丝娜的性命(一位名为须乡伸之的坏人,通过对于第一个游戏世界释放出来的玩家数据进行拦截而捕获到了包括女主在内的300名玩家),毅然再度踏上征程,
并最终在新伙伴以及茅场晶彦(第一个游戏的终极BOSS)的帮助下,彻底的绞杀了这一须乡,还世界于和平的冒险故事。
从上述这段剧情概述中我们可以知道,《刀剑神域》与《头号玩家》同样都是以VR游戏为故事背景来进行阐述的,
那究竟这两部作品有哪些匹配之处(相同和不同之处)呢?精彩点又在何处呢?
跟随拾部君的步伐一同来窥见一下就知道了!
根据拾部君的归纳,这两部作品的匹配之处可以划分为三大点:游戏设定,人物偏好,以及游戏彩蛋。
首先来说说游戏设定方面的匹配点,
(1)死亡之后会清零
看过《头号玩家》的朋友应该都知道,但凡“绿洲”里头的角色身躯遭到伤害的时候,被摧毁的部分就会散架成“游戏币”零散的坠落到地上,
好玩的是,游戏玩家仍可以对这些散落的游戏币进行再一次的收集。当然,时间是有限的,过后金币就会消失。
对应《刀剑神域》里头的就是上面概述中所提到的“真实死亡”的设定,
虚拟世界里面的玩家遭到伤害的程度会以血条的形式显示出来,直至为0之后就会于游戏中消散掉,现实世界的肉体也会遭到微波的攻击,从而葬送性命。
(2)体感承受度的调节
在《头号玩家》里头除了有着让玩家连接“绿洲”的VR设备,在那家十恶不赦的IOI公司的加持下,高富帅还能购置到一套可以通过全身触觉去感受这个虚拟世界的体感服装置呢。
还记得诺兰这位反派大BOSS被重击下体时的那幕场景吗,直让他在现实的本体跪爬到了地面上呢。
拾部君预估这个触感承受度是可以人为调节的,但即使不能够调,用人为干预(拿掉对应的体感模块)也可达成去除触感的功效。
回到《刀剑神域》里头,当故事来到第一季动画的最后,也就是决战须乡大BOSS之时,桐人就通过茅场晶彦的帮扶获得了对ALO游戏世界的最高控制权,并调度出了玩家触感承受度的调节窗口,
数值低于3的时候,连带现实世界的肉体都会一同遭到生理上的伤害。
(3)无所不能的黑客系统
在《头号玩家》里面,主角一众人就通过无意中窥见反派BOSS的账号密码黑进了他的系统,并对他所身处的位面进行拟真性的改造,用以达到拖延诺兰于现实中行动的目的。
换到《刀剑神域》里面,这一无所不能的黑客能力一共赋予主角们两次,
第一次就是于SAO游戏世界里面小精灵“结衣”所操控的能力,
而第二次则是上面所提到过的于ALO世界里面茅场晶彦最后赋予桐人的终极力量。
(4)虚拟化的形象
在《头号玩家》中,绿洲里面的人物角色一以贯之的沿用了“虚拟外表”的这一设定,也就是只要玩家喜欢可以随便的更换自身的形态,或高挑,或白靓,或肌肉强壮等等,
于此,也就造就了虚拟与现实或许存在巨大落差的可能,
其中最典型的代表当属“艾奇”这位机械师。绿洲世界中的强悍无比,现实中则是一位黑人小胖妞。
而在《刀剑神域》里头,虽说于第一个SAO游戏中囿于制作人茅场晶彦的限制,使得玩家必须以真实面貌示人,
但到了第二个游戏世界ALO中后,每一个人都能变幻成自己心仪的角色外貌呢,
也因此导致桐人虽说一直都结伴在自家的亲妹妹身边,可硬是到了最后才得以知晓这个真相。
(5)形态变化(变身)
在《头号玩家》里面,能够撩动广大宅男G点的剧情,一定或缺不了那位名叫大东的玩家于最后大乱战当中变幻成“元祖高达”的那一段。
在《刀剑神域》中也同样存在这样的设定,
就在桐人刚去到ALO游戏世界里面不久,囿于敌人的围剿,最后在情况紧迫之下变化成了巨大无比的羊型怪物,并给予了眼前这群渣滓一巴掌的秒杀。
(6)美女携伴
作为一部面向广大宅男的史诗级电影,《头号玩家》又何止满足了宅男们的那种于游戏世界里头通关达标的念头呢?除了电玩,能够吊足宅男们胃口的还得属“女神”!
于是,《头号玩家》的男主韦德就成功的拥抱上了萨曼莎这位姿色让人动容的大女主咯。
至于在《刀剑神域》里头,男主桐人就更是像开了挂一样,但凡是有点儿美貌的女性角色,
包括曾经地位高高在上的女主亚丝娜,路边打铁的莉兹贝特,偶遇到的路人小幸,气质成熟的风精灵和猫妖,甚至是自家的亲妹妹,在桐人的魅力加持下,都能够一一俘获。
要拾部君说,桐人的BUG技能根本就不是什么绝强的战斗特技,而是他本身被创作者赋予的“移动春药”的天赋特质。
第二部分:人物偏好
(1)行为习性
看过《头号玩家》的朋友应当都知道,我们的大男主韦德不仅在现实当中是屌丝一名,就算在绿洲世界里头也是“独行侠”的存在,
比如在女主提出组队邀请的时候,就被这位男主婉转的拒绝了。
至于在《刀剑神域》里头,桐人在更多的时间里也是一个人独自行动着,只是后来囿于对亚丝娜的保护,以及对公会的承诺,才不得不一同组队去攻略,
在各界的游戏玩家的眼中,桐人就是最为著名的独行侠。
虽说同样都是独行,但《头号玩家》的主角却是因为“屌丝,弱小”而促就的,
相反,《刀剑神域》里头的桐人则是因为“绝强”而萌生出不愿他人成为自己的负累的想法,从而独行了起来。
(2)玩家对待现实世界的态度
两部作品的游戏玩家均一都是对现实世界存有着厌恶之情的,当然,这一情感的萌生也是囿于他们现实生活当中的不如意所造就的,
比如长相龌蹉,社会地位卑微,胆小怯弱等等,
但当他们来到虚拟世界里面之后,先前的一切卑劣处况都得到了完全不一样的改变,
因为披着马甲,以及死亡不需要接受到惩罚的原因,他们可以更加的肆无忌惮了。有些人还凭借自己在游戏当中的出色表现,最终成为了万人敬仰的角色。
(3)创作者对游戏规则的态度
在《头号玩家》这部电影里边,哈利迪这位伟大的游戏创作者最为让影迷们所津津乐道的,定然就是他怒怼后来IOI管理者诺兰所提出的“氪金会员制”的那一幕,
也从中看到了这位大神对“游戏规则”的鄙视,决心将最为纯粹的游戏乐趣留给玩家自个儿去探索。
同样的,在《刀剑神域》这部动画里边,虽说SAO游戏的创作者茅场晶彦在动画一开始是揣怀着肆虐的情绪来对游戏进行多加束缚的,
但在时间过去两年之后,这位创作者囿于被桐人在游戏中屡屡打破规则创造奇迹的行为感化到,
不仅拾起了自个儿小时候游玩游戏的那份纯粹,也回想到了自己曾经对游戏创作的那份憧憬,并于最后做出了还剩余玩家于自由的行为举措。
而在这之后,茅场晶彦也与哈利迪一样,在将自我意识植入到虚拟游戏的同时,于现实生活中自我消逝掉了。
(4)男主对游戏的热爱
无论是《头号玩家》的韦德,亦或者是《刀剑神域》中的桐人,这两货都对游戏世界揣怀着无比的热爱,
不过异同点就在于,韦德对游戏的爱是最为纯粹的,他并没有去追求什么游戏中的通关,也不去追求什么强大的武装至宝,
在他的眼中,如何更深入的读懂创作者的意愿,能够在游戏当中寻觅到更加之多的“彩蛋”,那才是韦德最为兴喜的关键所在。
但到来《刀剑神域》的桐人身上之后,我们却看到了截然不同过的一种热爱。这种热爱是出于桐人能够在游戏世界中“无所不能,为所欲为”的能力所萌生出来的,
从根本上来说,这就是这两部作品分歧最大的地方。
在《刀剑神域》里头,桐人的这种表现对于观众们来说,事实上就是一种生理上的鸿沟,是不可逾越的,给我们带来的就是一种爽快。
而《头号玩家》则是心理上的差别,主角做了我们想做但没有去做的事情,给我们带来的则是一种共鸣。
这两种情感究竟属优属劣呢?拾部君在这里就不掺和过多的个人评判了,总的来说,这两种情感都是不可或缺的。
第三部分:游戏彩蛋
彩蛋之于《头号玩家》这部作品来说应当是不需过多言说的事情了,100多个密集于剧情当中出现的彩蛋,活生生的给“商业电影”作出了全新的定义:
一般的导演会在电影中穿插广告,而良心一点的导演则会在电影里头插入彩蛋,但是对于大神导演来说,比如这回的斯皮尔伯格,他却让我们品味到了"在彩蛋中插播电影"的拍摄手法。
对于《刀剑神域》来说,这部以游戏为故事背景的动画也没少出现“彩蛋”这一事物,
比如于剧情中期才出现在起始之地下方的神秘夹层,携伴着亚丝娜的桐人就在这里碰上了90+级的死神怪物,
要不是结衣本身就为系统程序,且在关键时刻调用了作弊武力的缘故,或许当时的男女主人公都会双双被眼前的这一绝强怪物消灭掉呢。
除此之外,男主突然间习得的“双刀技能”(整个游戏当中就只有桐人能够装备两把单手武器),以及在野外上方凭借足够的运气才可以遇着的“珍馐猎物”,隐藏任务获得的“复活药水”等等,
甚至就连类似《头号玩家》里头经由哈利迪最要好的伙伴莫罗所装作的“资料馆馆长”这般彩蛋一样,《刀剑神域》里面也同样存在着这样的安排,
那位SAO游戏里面最牛逼公会血盟骑士团的团长,也是在单挑方面唯一完胜过桐人的无敌人物“希兹克利夫”,其真实身份正是茅场晶彦本人。
只是这般的乔庄还是敌不过桐人的法眼,最后还是被直接看穿并成功剿灭了。
除此之外,《刀剑神域》也与《头号玩家》一样,存在着“终极彩蛋”一说,
于《头号玩家》中,哈利迪为了感谢韦德对“绿洲”游戏的喜爱,最后将整个虚拟游戏的“生杀权”都将由给了韦德来掌管,
而我们的这位主角也没有辜负掉偶像的此番期盼,不仅将莫罗这位曾被哈利迪赶出公司门口的伙伴召唤了回来,弥补了哈利迪的人生遗憾,
此外,韦德还为“绿洲”游戏设定了定期维护的时间,让玩家能够更多的投入到现实生活当中去,发现更多的精彩人生。
对应的,在《刀剑神域》里面,桐人于第一季动画的末尾,也就是于ALO游戏世界即将结束的时候,也意外的被茅场晶彦赠予了一枚外形与哈利迪那枚终极彩蛋无异的“种子”。
外形无异是一方面,但更重要的是,这枚“种子”所含有的数据竟然也如同《头号玩家》一般,视为虚拟游戏的“源代码”,也就是说,拥有这一物品,桐人也同样掌控着虚拟世界的“生杀大权”。
只是最后的最后,两位主角都作出了如出一辙的选择,
韦德选择了以更好的方式运营游戏,而桐人则选择了将这一开源代码无条件的发布到了互联网之上,
自此之后,所有人都拥有了“创作”属于自己世界的能力,
一时间,数以千万计的“新世界”如同潮水般涌现了出来,更重要的是,他们可以彼此无缝的链接在一起,成为另一更为庞大,更为多姿多彩的异世界。
在主角们不同的行为选择上方,拾部君是更为喜爱《刀剑神域》中桐人的开源精神的,而其结果所促就出来的异彩斑斓的虚拟世界,较比起《头号玩家》当中的千奇百趣的绿洲世界也丝毫不逊色,
综上十多个匹配点,所以拾部君会说:
如果你们觉得《头号玩家》精彩,那你们也一定会同时喜欢上《刀剑神域》这部动画。