《勇敢者游戏:决战丛林》:欢乐有余 经典难续

  文/梦里诗书

  作为时隔数十年后《勇敢者游戏》的延续重启,特效制作的精进,将桌游升级为了电玩,这些却并没有能令《决战丛林》企及以首秀时所带给人的那种新奇,虽然电影利用现实与游戏人物的反差制造了不少捧腹的笑料包袱,可匮乏脑洞的构思使电影所呈现的只是一桶合格的爆米花。

  面对珠玉在前的境况,《勇敢者游戏》的第二部《太空飞行棋》显得尤为失败,而在沉寂十年之后,《决战丛林》并不是一部再度狗尾续貂的作品,作为导演的杰克·卡斯丹非常明智的并没有去选择挑战逾越首秀时,电影那种天马行空的惊奇,而是直接将四个游戏参与者,置身于虚拟的游戏环境之中,利用游戏人物与现实人物间的身材,甚至是性别所产生的反差,去给观众带来幽默。

  《决战丛林》中,最为让我记忆深刻的便是道恩·强森,在这部电影中他不仅是要本色出演游戏中的肌肉男角色,同样也要担负起一个实际生活中胆小怕事,16岁少年的内心成长,可以说对于一向演惯了铁血硬汉的他有着不小的挑战,而强森不仅很好的用演技承担起了这一角色,也给观众带来了不少笑点,于此同时从高大威猛的运动员变身矮小的行李手,校花女变身肥胖教授,以及内向的学霸女变身火辣女战士,这些与现实身份迥然不同的人物设定,确令这个故事充满了逗人捧腹的笑料包袱。

  在笑料包袱的烘托之下,《决战丛林》并没有攫取更为丰富的层次,从头到尾都只是将四个不同人物的反差,这一笑点在不断的放大,而忽略了在人物情感上的铺垫,过犹不及的方式使电影所塑造的人物尤为单薄,这也令电影最终并没有去塑造一个真正如罗宾·威廉姆斯的人物,使一部奇幻喜剧得以更为高层次的内在升华,于而在构思上其也并没有带来一如《勇敢者游戏》那股天马行空的创新,剥下《决战丛林》那层甜蜜的糖衣,电影其实就是一个简单的冒险游戏。

  《勇敢者游戏:决战丛林》是一部用欢笑延续了前作关乎勇敢和成长的命题作品,但过于贫瘠的剧情,却令电影欢乐有余,经典难续。

  个人评分:6.5