《生化危机7》在系列中的应该起到的作用
《生化危机7》从游戏性来讲,重玩率过低,不少玩家没有通过二周目的动力。相对于它的老前辈《生化危机4》来讲,它可真惨,在今天都还会有贴吧老哥发自己正在玩《生化危机4》的帖子,也有人说,如果不是《生化危机7》结尾克里斯登场,有的人可能都已经忘记自己玩的游戏叫做《生化危机7》了。
《生化危机7》是生化危机系列中又一部变革之作,在生化危机系列作品中,上一部变革之作是《生化危机4》,由前三代的固定视角变为第三人称视角。《生化危机4》变成第三人称游戏的同时,增加了它的动作元素,削弱了恐怖元素(部分场景的恐怖程度依然不低),然而到第五部动作元素大幅增强,恐怖元素基本全无,接下来的第六部作品中,动作射击元素达到最高,但是所有章节中,就只有里昂篇章中的第一章有一点“装神弄鬼”嫌疑,其他章节完全没有恐怖气氛。
在被玩家吐槽后,卡普空决定将《生化危机7》回归恐怖本源。然而这一改动,其实更大程度上是为配合VR,《生化危机7》可以说是为数不多支持VR的大作,并且还是一个恐怖游戏,虽然有射击元素,但是射击手感不佳,尤其是女主米娅使用的冲锋枪,武器类型不多,敌人种类不多,导致战斗部分过于无聊,游玩的紧张感也在一周目后消失等等原因,致使《生化危机7》的可重复游玩性不高。
《生化危机7》的场景格局不大,在老生化系列中,玩家基本在游戏的探索中,总会有“哇,还有这么一块地方”的感叹,比如在《生化危机4》中可主要分为“村庄”“城堡”“小岛”三大区域,每一块区域都有足够的内容。
游戏性不佳,但在我眼里,《生化危机7》的作用可远远不止可玩性,还有该作讲述的故事。
《生化危机7》讲述的故事格局相较于前作,可以说是非常小了,然而就是《生化危机7》小巧的故事格局,让我感受到了卡普空想要好好保住这个IP。为什么我敢这么讲?如果喜欢生化危机系列的观众,就肯定知道生化危机系列电影。生化危机系列电影除了前两部(勉强可以加上第三部),后面几部在生化危机游戏玩家中口碑不佳(客气说法),为什么?从电影《生化危机3》中,病毒扩散到了全球,至此电影剧情和游戏剧情完全脱开了联系,我们联系一下游戏世界观中的生化危机,光主线剧情中,美国自己就用了两次炸弹,死了一个总统,连中国也不能幸免。如果《生化危机7》再来一次“动作大片”,那么游戏剧情就基本圆不回来,只能重启或者强行写下去,但是生化危机有一部分粉丝就是来看生化危机剧情的,如果这样做,那么势必会丢失大量粉丝,IP全毁灭。
我相信卡普空知道,这样的《生化危机7》肯定不能取得大部分玩家的喜爱,但是为了保证后续的剧情发展,卡普空就这样做了,还是用生化危机系列的正传作品。它可以出外传性质的作品,例如《生化危机:启示录》系列,但是它没有这样做,就是为了让更多的玩家知道系列剧情的走向。
生化危机游戏系列中,埋下的剧情太多了,太多的势力和组织让玩家都分不清楚,到现在都还没能知道艾达王所隶属的组织或者势力。加上上一部生化危机动画电影《生化危机:复仇》中又出现了新病毒,新势力,而且《生化危机:复仇》基本没有推动生化危机世界观的事件存在,完全是为了秀一下几个主角。
在《生化危机7》中,制作组尽量将以前的线索归类,以及讲述了安布雷拉倒闭后的“想要纠正公司以前过错”的安布雷拉的故事。在这里我预言一下,下一部正传应该会在保证游戏性的同时,填一下以前剧情的坑,不会出现和前作毫无联系的新势力。