《诛仙》从大火到落寞,堪称完美的作死之路
2007年7月27日,完美世界的老板驰宇峰成功在纳斯达克敲响了上市钟,圆了一个跻身一流游戏公司的梦想。这是一个一代游戏人从单机到网游成功转型的励志故事,然而中国网游的发展历史上,童话和鸡汤都是不存在的。有的只是残酷和冰冷的现实。
完美公司成功上市融资后迅速扩张自身规模,同时又立项了多款MMORPG项目,然而这些所有的后来者都绕不过的一个问题就是:我们要不要也模仿武林到诛仙这个已经被证明成功的换皮模式呢?若是将这个问题抛给那些新人公司,野心勃勃的新策划,想必没有人愿意妥协,但是对于那些承受着投资人压力的领导层们来说,他们对于玩法换皮已经形成了某种路径上的依赖。如果躺着都能赚钱,那为什么还要站着呢?
于是“完美套娃”的说法开始为玩家所知,按照同一模式新生产出来的完美端游虽然不至于亏本,但是却也难以复制《诛仙》的成功。那么问题又来了,一旦这些新游戏的利润达不到预期,公司又要从哪里去赚取利润呢?
《诛仙》这个最成功的老项目自此便成了完美最重要的输血包,玩法上的更新和创意越来越少,却在付费系统上越做越深,在本身装备炼器和法宝的基础上一再加码,元神,元婴,阵灵,命符,轩辕策等数不过来的付费坑,随着一次次版本的更新被逐步塞到了游戏里,这种行为除了让中小额付费玩家叫苦不迭之外,还严重破坏了游戏的数值体系,出现了极其离谱的攻守失衡,同档次角色之间的PK变成了互相秒杀,吃一两个技能基本就躺了,而且诛仙是一款有内挂的游戏,为了平衡这种PK互秒的问题,内挂除了打怪和副本解放双手外,还在某次版本更新后加入了PK自动吃药的功能。
而这种药也并不是普通的药水,而是一种叫做无cd大药的东西,只要你吃的足够快,除非对手的某次攻击达到了你的血上限,否则你的损失只有药而已。再有大药这种机制之下,其他mmo中那些复杂的副本机制和职业分工要如何实现呢?在血厚就死不了的情况下,副本除了偶尔需要走位之外,完全变成了拼输出的游戏,以至于到现在诛仙中对于低输出的职业依旧是歧视的态度。这种极度不平衡只为圈钱的更新最终拖垮了诛仙,玩家并不是傻子,良好的游戏体验才是留住玩家的根本,而不是一味的只为圈钱。诛仙的失败,也最终将完美从美梦中惊醒了过来,然而当其回过神的时候,在作死的道路上已经走了太远,不能回头了。让人感到真的是非常的可悲和可惜。