《魔兽》不会是下一个《指环王》,新《古墓丽影》也不会口碑爆炸

  21世纪初,《古墓丽影》和《生化危机》拍出了游戏改编电影的新高度,不过就此之后,许多的游戏改编电影层出不穷,只是一直没能诞生像超级英雄电影一样卖座的作品,更别说奥斯卡级别的了。

  2016年备受瞩目的《魔兽》,游戏改编历史上最为浓墨重彩的一笔,收效却远不如预期,北美票房甚至输给了同期的恐怖片《招魂2》。

  还有《极品飞车》、《刺客信条》,外加最新上映的《古墓丽影》重启版,越来越多游戏大IP开始改编成电影,可惜都不那么让人满意,最多能令游戏迷们愉快地尝尝爆米花。

  出现这种情况,也许是因为游戏改编电影与小说改编、真实改编有着很大的不同,游戏改编需要面临更多的矛盾。

  1.要迎合大众还是忠于原著

  所有游戏改编电影,原来的游戏粉丝是至关重要的目标群体。所以可以看到,以前的《古墓丽影》和《生化危机》都有着非常大的改动,特别是《生化危机》系列,基本只是故事背景相同。

  这样令到游戏粉和普通观众站在了“同一起跑线”,游戏粉自然是不满的,幸好电影的第一部整体观感优良,本来在游戏里没有的女主Alice也塑造得很形象,米拉·乔沃维奇也因此达到了自己的演绎巅峰。

  不过当续集的总体质量越来越差,米拉再出色也无法拯救《生化危机》系列的堕落。最后的结果是,普通观众不满意,游戏粉更不满意。

  这两年的《刺客信条》和《古墓丽影:源起之战》则是更贴近于游戏原作。

  《刺客信条》与游戏的设定一致,有现代戏和古代戏,电影中重现游戏中经典的“信仰之跃”,和所有刺客系列主角的致敬,即便口碑扑街,但还是赢得了不少粉丝的认可,票房也收回了成本。

  《古墓丽影:源起之战》则在选角上下了功夫,找来了与最新版游戏女主Lara形象十分形似的“坎妹”艾丽西亚·维坎德,身材不再是朱莉·安吉丽娜,电影也像游戏一样彻底对这位经典游戏人物进行了调整,游戏还原度也比老版要高上许多。

  和《魔兽》一样,这两部最新的大游戏IP改编都有意给续集留空间,拍成系列电影是必然的,只不过更忠于游戏原著之后,电影的反响却不如最开始大刀阔斧改编的《古墓丽影》和《生化危机》那般热烈。

  于是如何在忠于原著的同时又能不失电影的本质,成为了游戏改编电影的一大难题。太接近游戏就像《刺客信条》一样难以被更多人接受,改太多,又怕会像《生化危机》那样两边不到岸。

  不过综合目前比较成功的电影,其实这些作品都有一个共同点,成功的角色塑造。

  2.论角色塑造的重要性

  老版《古墓丽影》和《生化危机》的成功,关键并不是对游戏的如何改编,而是对于女主角的塑造。

  一个是安吉丽娜·朱莉的Lara,并不需要朱莉怎么去诠释内心戏,光靠身材完美还原老版游戏的Lara,不止是游戏玩家,就连没玩过游戏的男性观众也会愿意花钱买票。

  一个是米拉·乔沃维奇的Alice,完全就是靠电影的手法成功打造出一个深入人心的角色形象,其实故事背景换成同样大热的游戏《求生之路》,电影也能够有同样的成效。

  此后的游戏改编电影之所以不温不火,主角的塑造不足的重要的原因。像《波斯王子:时之刃》,估计没多少人能想起男主角是《断背山》里的杰克·吉伦哈尔,电影虽然票房不错,但至今仍无续集。

  赛车游戏大作《极品飞车》,同名改编电影高度还原了游戏里的赛车场面,只是没有电影必要的角色塑造,总体口碑自然也很难登高;史诗级游戏改编而来的《魔兽》,角色塑造也远达不到《指环王》的类型片标杆。

  又回到这两年的《刺客信条》和《古墓丽影:源起之战》,就明显能看到电影加强了对主角的塑造。也尤其是这类角色扮演游戏,在游戏已经有十分具体人物形象前提下,电影如何能更真实形象地诠释出人物内心,弥补游戏里做不到的,比如演员的表演,这是游戏粉玩再多次,都不能感受到的。

  毕竟游戏CG不是真人,很难表达出人类的真情实感。

  其实电影人何尝不知道角色塑造的重要性,只不过他们还需要面临一个问题,商业爆米花与电影艺术性的矛盾选择。

  3.要商业性还是艺术性

  别说游戏改编电影了,许多的电影都面临着商业性与艺术性的两难选择。要加强电影的感官体验,难免就要牺牲角色塑造和核心内容表达等。要加强影片的内容深度,就不能放太多花哨的东西。

  你不能期盼每一部电影都能成为《少年派的奇幻漂流》和《黑暗骑士》那样的电影,所以无论是制作电影还是观看电影,都需要明白电影要怎么看才是最过瘾的,是不需要动脑纯感官享受,还是边看边思考,都会有不同的观影体验。

  游戏改编电影应该选择什么方向呢?这个问题没有标准答案。不过目前看来,商业性是所有游戏改编电影的一致方向。

  这也是越来越多的游戏改编电影,却越来越少爆品的原因之一。片方似乎并不希望一款游戏能带来什么深度,能让观众像玩游戏一样轻松快乐,把钱圈回来才是王道。

  只不过电影也不是游戏,游戏玩家更注重的是代入感,例如自身的选择对游戏剧情的影响等等,然后沙盒类游戏就开始盛行了。

  如果硬要是想要游戏“还原”成电影,那还得看游戏适不适合改编,光看IP大不大,玩家多不多,成品也只会很是生硬,整体质量也自然高不到哪里去。

  再加上更倾向于商业爆米花的游戏改编电影大趋势,我们也别再幻想着《魔兽》能够成为《指环王》,《极品飞车》能成为《极速风流》,《刺客信条》能成为《V字仇杀队》了。