《无敌破坏王2》在中国票房遭遇滑铁卢,皆因迪士尼太不接地气

  上个月23号上映的《无敌破坏王2:大闹互联网》目前在中国票房累计达到2.7亿人民币。这个成绩实在算不上优秀,年初的斯皮尔伯格的《头号玩家》累计票房达到了13.9亿人民币。两部电影都主打的彩蛋,但迪士尼的《无敌破坏王2》彩蛋数量比《头号玩家》有过之而无不及,为什么票房只有《头号玩家》的零头呢?

  年初上映的《头号玩家》的彩蛋都是集中在世界级的流行IP,都集中在70年代末至今的电子游戏、电影、动漫等方面。比如高达、机械哥斯拉、街头霸王、守望先锋的角色、闪灵、侏罗纪公园、终结者、蝙蝠侠等等,完全是数不胜数。这些IP对绝大部分八零后、九零后、甚至零零后,都是伴随他们成长。有着致命的吸引力。

  《无敌破坏王2》的IP就紧靠迪士尼旗下的版权就可以完全撑起来,当然迪士尼也是这么做的。说实在话这些IP不可谓不丰富,迪士尼所有动画片的公主、星球大战系列、漫威电影、皮克斯电影等等,还有一些交易而来的授权元素,比如最终幻想游戏系列的角色等。这些庞大的IP凑齐了一个宏大的电影故事版图。

  为什么这些都没有吸引观众去电影院贡献票房呢?皆因本身《无敌破坏王》本身在中国就不是一个极度热门的IP。《头号玩家》的头号IP其实是导演斯蒂芬·斯皮尔伯格,但也有观众怕这位极其优秀的世界一流大导演年纪太大了,跟不上年轻人的潮流拍不好一部充满流行彩蛋的电影。《无敌破坏王2》虽然有迪士尼的金字招牌加成,还有数量庞大的IP云集,但是对于绝大多数观众来说,吸引力还是薄弱。

  这种薄弱在于《无敌破坏王》第一部在中国的名气本来就不够大。第一部上映已经距离六年了,当时的中国票房才6389万。六年过去了,对于一个当时看过电影的18岁观众来说,已经又过了之前人生的三分之一了。《无敌破坏王》的第一部讲述的上世纪八十年电子游戏反派角色“无敌破坏王”通过局域网在一个个独立的电子游戏冒险的故事。很多人当时看完游戏也是赞不绝口,但是六年过去了,基本剧情已经模糊了。

  《无敌破坏王2》紧接着第一部的故事,电影一开始就交代了“破坏王”拉尔夫又闯祸,弄坏了云妮赛车方向盘,不得不进去互联网里去走一遭,买回方向盘。拉尔夫和云妮在互联网的冒险,让观众体会到了迪士尼构建的一个庞大的虚拟互联网世界。这部互联网有很多现在观众生活上很熟悉的一些互联网体验,比如弹窗、病毒等,观众看见电影里虚拟互联网的表现出这些都会会心一笑。

  但是关于这个虚拟互联网的世界,很多中国观众很难有什么共鸣。作为中国具有巨大影响力的互联网公司,出现在电影里面寥寥无几。能被观众一眼认出来的只有:新浪和天猫的标志性招牌了。而它们的作用,也仅是丰富虚拟互联网世界的街景而已,根本让观众产生不了多少共鸣。

  电影主要是以美国互联网生态来表现虚拟互联网世界,这对于绝大中国观众来说是极其陌生的。这些公司的产品,只有极少数中国观众才是他们的用户。这种本来很有意思的IP,却让中国观众产生不了共鸣。

  《无敌破坏王2》在国外还没上映的时候,已经被国外网友玩坏了。皆因它的电影原名是《Ralph Breaks the Internet》跟著名的女网红金·卡戴珊在2014年《PAPER》杂志拍摄的封面照片“Break the Internet” 一样的。这个梗让网友对“破坏王”拉尔夫P成各种杂志封面图。这种电影预热是对只看预告片的中国观众无法能体会到的,而且预告片的彩蛋的亮点没有《头号玩家》预告片那种炸裂感。《头号玩家》预告片告诉你,这就是童年回忆,这就是童年,比如一个高达的亮点会让小众的粉丝泪流满面。

  《无敌破坏王2》是迪士尼一如既往优秀的故事片,但是没有重视中国观众的观感体验,以致浪费了手里的好牌。有些电影公司会对在中国上映的电影做一些无关大雅的改动,以便能让中国观众产生一些惊喜的共鸣。希望迪士尼以后能学下。