你觉得刺客信条系列的可玩性高吗?为什么呢?
刺客信条之所以成为UB招牌,就是因为他的可玩性高。
独特的玩法,炫酷的袖剑,紧凑且具有历史感的故事背景,你让爆哥从哪个维度来看,刺客信条系列的各个内容,都彰显了与其他游戏截然不同的独特魅力。
刺客信条的故事取材于真实历史,其刺客组织兄弟会与教皇斗争的历史也是真实存在的。
同时在对历史充分发掘和利用的基础上,由融入了许多未来科技元素和创意元素,使得刺客的故事主线显得丰富而又饱满。觉得这样做能充分营造出一种“带有未来感的历史感”。
还有UB的刺客信条系列中,有一点比较特殊。那就是玩家可以对每一个建筑、每一个历史人物通过调出资料卡来了解这个建筑或人物。
如此诚意满满的作品,着实少见。在玩游戏的同时,玩家也可以了解到相关“或有或无”的历史知识,这也大大的满足了有猎奇心的玩家~
可玩性高,与开放世界及高自由度、华丽动作不可分。
大型的开放世界,也能让玩家们在硕大的地图中奔跑,探索。同时各个地图各个角落里都有可以收集的东西,不少玩家都会用大量的时间选择跑图。
爆哥最喜欢的就是刺客信条中极具特色的暗杀。
刺客的暗杀追求干脆、果断,动作非常干净利落,搭配上炫酷至极的武器、袖剑,每次成功的暗杀带来的不仅是屠戮的快感,还有视觉上的享受,仿佛亲自导演完成了一部动作大片(手动滑稽)。
还有刺杀过程中的行进,则是刺客信条系列的重中之重。主角在城市中跑酷式的行进是许多刺客忠粉的最爱,爆哥是觉得有点像中国武侠中的轻功,飞檐走壁的味道
当玩家操纵刺客在弗洛里达城内飞驰,攀上教堂的最高点,瞭望整个城镇,最后潇洒的跳草垛子(信仰之跃,手动滑稽),这种爽快的游戏体验令玩家大呼过瘾。
最后,可玩性高的原因,爆哥还觉得是因为刺客信条系列比较注重玩家的视觉体验。
主角袖剑的小动作,结合随风摆动的披肩、护甲。结合独具异域风情的楼宇建模、风格迥异的街道NPC、各式各样的武器... 还有多变丰富的镜头、优秀的渲染,使刺客信条成为了一部“可以当电影看的”游戏。(刺客信条确实在被拍成了电影)
BUGB出品,必出精品~(手动滑稽)
刺客信条的可玩性毋庸置疑,数不胜数且口碑极佳的多代作品也口口相传,爆哥也不吹刺客信条了,好玩与否肯定也不是爆哥说了算,自己体会一下全系列作品吧~
那么,你觉得为什么刺客信条系列的可玩性高呢?不妨留言告诉其他小伙伴哦~