超级马力欧电影全球大爆!宫本茂称:将继续改编任天堂 IP 电影

  4 月 23 日消息,已上映 17 天的《超级马力欧大电影(The Super Mario Bros. Movie)》在北美第三个周五单日拿下 1409 万美元票房排名第一,环比上周五下跌 38%。目前北美累计票房达到 3.9 亿,预计本周结束后票房将超过 4 亿美元,成为环球影业影史排名第三高电影,仅次于《侏罗纪世界》(6.53 亿美元)和《外星人 E.T.》(4.37 亿美元)。据统计,该作全球累计票房也突破 8 亿美元大关,预计在本周末结束可以达到 8.5 亿美元。

  (图源:《超级马力欧兄弟大电影》官方海报)

  《超级马力欧兄弟大电影》4 月 5 日在北美公映后,就创造了" 游戏改编电影 " 的最高首日票房纪录——首日票房高达 3170 万美元。同时影片还创造了今年好莱坞最高全球日票房的纪录——首日全球票房 6620 万美元(中国内地票房 480 万美元)。影片不仅票房成绩亮眼,在各平台的口碑也十分出色。目前在豆瓣 8.0 评分、猫眼 9.3 评分、淘票票 9.1 评分,以及在国外影评网站烂番茄(ROTTEN TOMATOES)上观众好评度也有 96%。

  作为三大电子游戏巨头任天堂旗下最大的 IP 之一,这部游戏改编的电影承载着许多期待,但也像许多游戏改编的作品一样,也面临着改编失败的巨大风险。好在目前看来,马力欧大电影得到了大部分游戏粉丝和观众的认可。据悉," 马力欧之父 "、任天堂高层宫本茂在接受日经的采访时透露,继《超级马力欧兄弟大电影》之后,任天堂还有更多的电影计划正在酝酿中。

  (图源:《超级马力欧兄弟大电影》预告片截图)

  过去我们一提 " 游戏改编电影 ",总会犹豫那么一下。因为游戏改编电影面临的一大难点在于,游戏和电影的叙事逻辑并不相同,前者在玩家的参与中渐次展开,玩家的经历与游戏剧情相互配合组成一个完整的故事体验,因此对故事本身的完整度要求并不高,有一些苍白或不合情理的部分也无关痛痒。而改编成电影,则需要用坚实的内容填充本属于玩家体验的部分,对剧情的完成度要求更高。因此,游戏改编电影虽有《古墓丽影》、《生化危机》、《英雄联盟:双城之战》等成功案例,但失败的案例则是数不胜数。

  不过,《超级马力欧兄弟大电影》这部电影并没有添加过多的原创剧情,而是直接继承游戏剧情单薄的特点,把整部电影变成一场游戏大杂烩,通过高度还原各种游戏里的梦幻场景、人物质感以及超带感的镜头,让观众深度沉溺于细腻还原、生机盎然的马力欧世界。

  这样普通观众会满足于电影的快节奏,并被任天堂出奇想象力吸引,忍不住好奇下一个带着问号的箱子里藏了什么有趣的道具。而游戏内容则充分满足了玩家们找彩蛋的心理,看到熟悉的场景和动作时,恨不得有个手柄在面前亲自操作一番。总之,这种处理方式可以巧妙地化解剧情羸弱的弊病,还能防止了过度改编引起玩家不满。

  (封面图源《超级马力欧大电影》宣传海报)