强制双人游戏的《逃出生天》

  在前边的精选集提到过,几天前我和朋友老李打通了《逃出生天》(A Way Out)。这次老李没有继续鸽,而是选择主动联系我,看样之前是我多虑了,并没有出现“三年之后又三年”的剧情。不过在游戏的过程中,我还是说出了那句话“我想做个好人”。

  游戏的流程不算长,我和老李两个人说说笑笑6个多小时便打通了,这还包括了在小游戏上花费的很多时间。如果要认真一点,追求速度的话,我觉得5个小时左右可能就会完成全部的故事内容。

  而说到小游戏,这是游戏中一个无法忽视的特色,当然此小游戏非彼小游戏,都是一些诸如扔飞镖、套马蹄铁、打棒球等的休闲游戏。它们没有多精妙的设计,但出现的时机很巧妙,我印象中是在一些说不上火烧眉毛却也急迫的档口。例如在两位主角越狱后看望各自家人的路上,尤其是故事发展到老李扮演的Vincent去看自己刚出生的孩子,我们俩则在医院一楼玩了好久的桌游。这种时机让玩家的心态变得微妙,一方面觉得这么做很违和,毕竟现实中恐怕没有谁能如此“心大”,一方面却又忍不住好奇和尝试违和事情的心理,而这可能就是制作人有意为之的“恶意”吧。

  相较这些锦上添花的小游戏,这款游戏真正出彩的是需要两人配合完成的各种关卡设计,我印象很深的是越狱初期,一人看着狱警,利用话术拖延时间,一人悄悄拆马桶的情景。因两人视角的不同,需要靠对方才能达成目标的设定,操作上来说不难,不过我却很久都没这种游戏体验了,特别是在过程中还可以吓唬老李,“嘿,他过来了,哦,他没有”。当然,Leo和Vincent两人背靠背爬墙以及小船漂流的桥段也挺出乎我意料的。

  游戏的结局在这里我就不过多剧透了,我只能说在最后,我对老李说了好多遍“我想做个好人”。也像我在精选集中说的,两个现实中的朋友更容易贴合游戏中两位角色所处的情景,并且这种带入感让我们很难做出任意一种结局的选择。总体来说,游戏的体验超出了我的预期,其中强制双人的设定比我想象中有更多的惊喜。那么各位老爷呢,你们对这个强制双人的游戏设定接受吗?