为什么《王者荣耀》马可波罗评论两极分化严重?
因为单位时间内伤害就是不足啊,消耗能力虽然强,但是中后期突然出现的遭遇大团战,就
完美的体现了伤害不足的弱点

尤其有些人玩马可不知道消耗为何物,总想着人群中转个大伤害boom。尤其前两个赛季工具人中单版本,中单工具人,射手马可/守约/李元芳,队伍再出个边核或者野核还好,要是蓝领打野和刮痧边,就能深刻体会什么叫做spa。
觉得马克强度超标的都是不玩射手的,或者不玩马克的。就线上优势而言很一般的。速杀能力不如公孙离,压制力不如卤蛋,伽罗,百里,虞姬,甚至萌芽都能和他碰一碰。
除了马瑶,确实无解。说他弱吧,末世出来打肉也是一梭子半血。按道理,发育路经济是高于其他线的,但是在前期防御装或者说半肉装收益是大于输出装的,所以战坦和射手之间是相对平衡的。

马克不一样,一梭子打谁都是半血。坏就坏在这个半血上。逆风吧,哪怕马克打完一梭子就二三技能跑路,不管跑没跑了,对面必有一个大残,逆风射手可以打出这种成绩已经很不错了,要知道高端局大残意味着很多东西。顺丰吧,笑死,对面根本摸不到。
那么问题来了,只要队友稍微针对一下,马克也就打一梭子,解控,回血,东皇加张良都可以。
马克强在poke上,但是相比其他射手续航能力实在太差了,半血必回家。中单杨玉环,墨子安排上,辅助蔡文姬、瑶,打野凯,兰陵王,上单,树叶孙策,赖神老夫子,寒冰杨戬,射手伽罗,卤蛋。

说白了,现版本是坦克战士荣耀,大家都去玩战坦荣耀,菜鸡被马克安排的明白,大神安排掉马克也被恶心的不行,所以马克成了众矢之的。马克强吗?不强。只不过能安排马克又能确保自己不被恶心到的英雄太冷门了而已。
一百八十攻速阈值让人望而生畏,个人认为,人为的调整去限定一个英雄的出装这种行为要适度。像马可,看对面阵容可以在冷却,爆发,坦度方向有不同的侧重,对面没有肉坦完全可以不出破晓,对面后劲不足完全可以黑切破晓双穿。英雄适当调整完全没问题,但是让玩家完完全全按既定的出装和玩法去玩,限定了想象力。

甚至为了所谓的克制关系拉低上限,是不可取的。举两个例子,守约削弱是没问题的,两枪一个八戒这谁顶得住啊,但是削成无尽不如破军就有些过分了哪怕最后攻击加成一样呢。元歌加冷却完全没问题,从你家高地塔无法反制无伤回到一塔线上就离谱,增加冷却后强度刚刚好,毕竟枷锁照样霸榜巅峰第一直到上赛季结束。
所以基本马克三个侧重点变四个了,冷却,攻击(爆发),坦度(肉装),攻速。具体怎么搭配仁者见仁智者见智,不过攻速是个亮点,不过也没那么亮。
目前正常出装马克两梭子干掉一个战边基本不可能,伤害差一丢丢。但是如果按现在的调整攻速达到180%并佩戴影刃的话感觉很有希望。

本质上还是叠够印记打出真伤才有伤害,哪怕两梭子只有四发真伤那也得四千起步吧,还不考虑物伤和大招呢。不过敌人给不给你机会就是另一回事了,毕竟对面也能看见自己身上被叠了几层被动了,爆发高的可能马克一梭子刚打完自己就蒸发了。
马可调整的话可以加强前期对线和伤害加成,减少特效触发频率,被动改真伤为逐层递增式减少,大招增加霸体或免伤,让马可走向全输出。这样战坦玩家不会被绝对支配,游戏体验增加,但我预感这么改马可胜率至少增加两个点,调整数值大砍后胜率回归平衡。

既然打不过,不如加入,然后你就会发现,马可强度其实就那样,玩起来中期很爽,但是胜率一般。其实我有一个当前版本上分套路一直想试试:马可走对抗路,元歌走发育路,ban掉百里,这样马可避免了前期对线劣势,又可以避免元歌后期输出不足。现在就缺一个元歌大手子带我了233
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