决战平安京:吸血姬和二口女增强,期待吸血姬在团战中的表现
大家好,我是Hugo叔。
吸血姬和二口女即将迎来调整,从调整内容来看,官方本意应该是对两个式神进行增强。
吸血姬一技能和大招调整

吸血姬一技能每层伤害和回血量调整,加快了使用技能后的回血速度,该技能释放时可以移动施法,另外使用大招后可以降低一技能的冷却时间。
关于吸血姬的调整在体验服已有测试,但体验服并没有调整一技能每层伤害和回血量,看来表现并不理想,需要增加其他改动来保证吸血姬一技能的作用。

关于伤害值和回血量,最有可能的调整是伤害值提升,回血量降低,因为加快了使用技能后的回血速度,回血量降低才能平衡回来。但是若长时间二、三技能无法命中目标,回血速度再快续航效果也不明显,有可能还不如未改前,那么伤害值提升是必然的选择。
这样的话,相对于未调整前,吸血姬的上限略为减少或者保持不变,但下限会提升,即使放出一技能后被拉开距离打不到人,也能保证吸血姬有足够的对线能力,若是对面头铁硬刚,吸血姬则完全有资本来换血,毕竟在对线期她的能力已不容置疑。

调整后的吸血姬对线期下限提升,为了不让她在前期就能很快滚起雪球,一技能一级伤害值应该保持不变,后续等级伤害值会比现在加大,这也有利于提升吸血姬在团战期的作用。配合加快回血,吸血姬的团战表现还是值得期待,就看这次具体的数值如何了。
如今吸血姬的大招团战期比较鸡肋,跳进人群换个一技能减CD,在顺风局时这个改动还有些积极意义,逆风时没有用处。
二口女天生被动调整

二口女被动“忍不住”在平A命中敌方式神和野怪后,会为目标加一层标记,现在改为面对没有标记的敌方式神和野怪,直接用二技能和三技能命中目标都能添加一层标记。
二口女的调整在体验服并没有出现,是临时加上去的,在当下版本做这个调整也是情有可原,要是不改动二口女在射手里确实显得有点弱了。

这改动的意义也非常直观,以前二口女需要先靠平A来叠被动,然后再用技能引爆才能使伤害最大化,在某些情况下其实对二口女来说是制约,不利于输出。
二口女手比较短,要是遇到需要用三技能突进然后进行输出的情况,以往的叠被动方式需要放多一个平A才能叠满被动,现在3-a-a-a-a-2则更顺滑一些,同样2-a-a-a-a-3这样的输出方式也可以,而且输出更连贯a-a。
总结

二口女的调整无关数值调整,一眼就可见这是增强,使她的输出不再受平A起手的限制,以后二口女可以根据实际情况选用最适合的起手方式,对于输出会更流畅。
吸血姬在对线期的下限也是得到提升,对于她在前期的表现其实无须担心,关键是团战时的续航能力能否拖得住对手,实际表现还是要看策划把数值调成怎么样。如果改动得当,吸血姬的出场率将会提升。
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