游戏《原神》,整体非常一般,局部有一些亮点

  游戏《原神》,整体非常一般,局部有一些亮点

  今天我们来讲讲游戏《原神》,整体非常一般。局部有一些亮点。对于20岁以下,路人型的手游玩家而言,算是惊艳。像我这种20年游戏年龄,各大平台,各种类型游戏都有接触的玩家,原神从上手那一刻基本就能猜到后续的体验。由于手机体验太差,10级后转到pc端,现在冒险等级50。我不太想区分这是手游还是端游,既然上了pc和主机端,就自觉接受各种玩家的批评,这是本分。可能是年龄大了,更喜欢黑魂,gta这种成人剧情,原神的剧情还是偏低龄,有点法老控的味道,但实在看不进去了。

  整体高饱和的卡通色调,初见会非常惊艳,但在30级左右就会开始审美疲劳,再加上极高的肝度,重复性的机械操作会让观感在瓶颈期迅速下跌。和塞尔达那种略带写实的光影效果还是没法比。交互体验是最糟糕的部分,尤其是打击感以及技能的流畅度。这个很多人都已经说过,同时期的《帕斯卡契约》要比原神好太多。作为一个需要刷刷刷的游戏,这块没做到极致我觉得有点拉跨。最大的亮点是联机开荒,这部分甚至值得塞尔达借鉴,这种多人协作开荒冒险的体验完全可以深化下,雪山地图有点味道了,但稻妻又倒退回去。

  总得来说,商业模式优秀,游戏对塞尔达的改造算是成功的,但毕竟珠玉在前,不足之处还是好好努力追赶吧。中国游戏的黎明或许会是一只猴子,但绝不是你。到后期,你的游戏解密解完了,任务做完了,没有剧情动画可以看了,游戏有趣的地方也没有了。唯一几天一更新的是官方无聊的数值强度活动。这个游戏唯一的盼头也只剩下角色卡池了,然后你忍受住了无聊的活动与每日,漫长的原石积累就是为了抽出喜好的金色角色,成了你唯一玩下去的动力。接着你歪了,苦涩。你会想玩这个游戏的意义,我好像不是为了在游戏黎明每日打工?我是来享受剧情的,看风景的,玩游戏的。

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