东方Project《幻想女武神》游戏评测

  来自东方Project《幻想女武神》游戏评测

  《幻想女武神》是一款3D格斗类的第三人称射击游戏,游戏的特色内容有很多,玩家可以操控身披女武神装甲的少女,有着蓄力近战攻击、加速冲刺攻击、急速驱动符卡的特殊动作,能力提升值会根据驱动量表的积蓄量而变化。

  

  感谢邀约

  来至于动漫IP 东方Project,在我所接触的东方幻想系列中,东方Project的基础是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏,并在之后发展成了覆盖游戏、漫画、音乐、文学等诸多方面的一个领域。在该领域中,ZUN自行创作、ZUN与朋友合作和以ZUN的名义出版的作品叫作原作(一次设定),其他爱好者们自发进行的创作叫作二次创作。

  【成熟的IP前景,不成熟的游戏内容】

  游戏IP于1996诞生,通过ZUN与朋友合作不断的完善和通过版权受理进行2次创作做,让东方Project这款IP游戏逐渐走入大家的视野中,品牌的成功基于几代人一起的努力。把一款很好的游戏IP进行了缩水创作,虽然内容缩水,但是游戏制作态度还是非常诚恳。游戏有多种模式存在,可以和小伙伴一起对战,也可以熟悉游戏操作,也可以剧情模式,或者直接对战模式,迎合玩家各种不同的爱好。

  

  在这款《幻想女武神中》以自由格斗射击进行展示。游戏内容很少很少,可操作角色也只有4个。我想因为资金的原因吧

  

  在不同的4个角色中,每个角色都有独立的符文,独立的连击招式,合远程攻击方式,每个角色都有自己独立的爆气技能, 音乐也会随着不同的战斗和不同的血条进行变换,并不会出现一声到底那样的敷衍,游戏没有繁琐的组合招式,只有简单的 按键连击,利用不同的各种按键,放出属于自己独立的技能招式。虽然一开始感觉操作蛮烦,键位多,但是在多多熟悉后,就会变得异常简单。 游戏里还增加精准避弹设定,在成功避弹后会有能量增幅反击更高伤害这一说。

  

  【游戏模式很成功,还需要诸军共勉之】

  在自由格斗和射击的集合下使游戏有了多总集合的可玩性,虽然在近战操作过程中,有些僵直不连贯,但是不影响技能的连招,只是放技能的僵直,会白白唉对面打一套。就很恼火,在现在搓键盘的格斗游戏时代下,还能出现如此清流,实属不易,希望在以后的DLC中能出一些更多的东方Project里面的游戏人物,改变更多的游戏攻击方式,和取消一些技能僵直,使游戏边的更加连贯,操作更加的流畅。

  【简单的总结】

  优点:音乐UP,人物UP, IP UP

  缺点:内容DN ,操作DN

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