国产恐怖游戏《烟火》

  在游戏圈里,恐怖游戏是一种很特别的东西,因为在玩家的心目中,存在着很大的分歧。喜欢刺激的人,会被这种刺激的体验所吸引,而那些接受不了的人,则会认为买这种东西是“花钱买来的”。

  

  不仅仅是玩家,就连游戏公司也开始意识到了这一点。为了扭转这一局面,所有人都在最近几年推出的那些吓人的游戏中,削减或者淘汰了以前广泛使用的 JumpScare。

  这就是我们今天要讲的《烟火》。

  《烟火》是一款时间线设定在2004年的游戏,以一个小镇的乡村为背景。游戏中,林理洵作为一名新加入的警员,正在调查他人生中的第一个案子:一场丧事,他无缘无故地卷入了一场杀人案。

  十多年前,新世纪的人们还比较迷信,“怪力乱神”的传说还在民间流传,被老一辈的人津津乐道。《烟火》就是在这种情况下,用中国人特有的思维方式,来营造出一种恐怖的气氛。

  虽然没有用 JumpScare,但这款游戏还是给人一种毛骨悚然的感觉。

  灵堂内的花圈、灵牌旁边的纸人、路边的小摊、“破四旧”的广告牌、一草一木、一草一木都充满了浓郁的乡土风情。

  

  玩《烟火》的时候,就好像是在看一部被尘封了很长时间的恐怖小说,让人忍不住回忆起了自己的童年。

  ——大概也就中国的人,能体会到那种美妙的体验吧。

  事实上,恐怖游戏之所以会让人产生畏惧,主要还是因为他们的地位。比如,在手无寸铁的情况下,玩家被恶灵追着跑,用M870做了“物理驱魔”,这两种情况下的恐惧是完全不同的。

  在前者方面,玩家就是一条咸鱼,“满怀恶意”的游戏制作人,总是会在你毫无防备的情况下,给你致命一击。而后者,可以让玩家们的精神压力得到一定的缓解,有时候还能起到意想不到的作用,让玩家们大吃一惊。

  

  这就像是一条鱼在上钩的时候,不松手,就会拼命的挣扎。要想摆脱“空军”的窘境,必须掌握“收放自如”。

  话说回来,《烟火》这款游戏在排片方面,给了玩家们更多的选择。比如,在通关过程中,会添加许多“小游戏”,这些都是充满了悬念和解谜的成分。这样既能减轻黑暗剧情的压力,又能丰富游戏的内容。

  似乎,游戏制作者的目标,从来都不是为了吓唬人。

  其实,在游戏中,作者发现《烟火》中的恐怖元素只是陪衬,真正的主角是剧情。

  在这款游戏中,玩家们塑造了许多性格迥异的人物:芳芳,以及陈先生,这些角色都是由设计师精心设计的,栩栩如生。

  

  场景的变化,画面的对比,音乐的运用,以及大量的交互元素,使得《烟火》的故事情节紧凑、扑朔迷离。它可以让玩家们慢慢地从恐惧中解脱出来,被故事所吸引,变成“参与者”,让原本只需要三四个小时就能完成的作品,变得更加精彩。

  《烟火》虽然有很多精彩的地方,但是我们在游戏中也会遇到很多问题。比如,剧本中的情节太过草率,就是最大的问题。

  这款游戏要向玩家们传达的信息很多,比如传统的封建迷信,比如家庭压力对凯子的伤害,比如导师对学生的帮助等等,这些都是很重要的,但在这么短的时间里,这些要点都不可能一蹴而就,所以很多内容都是需要玩家自己去想象的。

  

  而“紧张”也让这部作品的结局显得有些匆忙,无法将那些错综复杂的情节串联起来。在玩的过程中,笔者能够清晰地感觉到,开发商因为资金的问题,根本不可能再做更多的游戏了。

  另外,《烟火》的玩法也让游戏变得与众不同。但这种另类的方式,也让它逐渐偏离了恐怖游戏的本质:恐怖。

  对于那些想要获得刺激的玩家来说,这款游戏经常会给他们带来一些刺激,甚至不能让他们满意。与其说这是一款传统的恐怖类游戏,不如说这是一部具有一定互动性的惊悚片。

  

  从拾英工作室的规模来看,这款游戏的总体表现还是很好的,从 Steam上的评论就能看得出来。与以往那些隐藏在幕后的恐怖游戏不同,《烟火》在设计和内容上都是很用心的。

  我希望这个工作室能一直保持下去,不断地给我们带来更多的好游戏。

  举报/反馈