少年歌行:少年如歌,随心而行

  少年如风,弯弓饮羽。

  少年如诗,风云可期。

  少年如歌,随心而行。

  正在播出的国产动画《少年歌行》赢得了大批的赞誉,甚至有人说它树立了国产动画的“新标杆”,其实这是言过其实的。但是它确实有足够多的亮点值得称道,那么,这部动画好在哪里呢?

  首先,精致的人物设计和场景建模给人留下了非常深刻的印象。开头部分忘忧大师手部、脸部的老年斑、皱纹、红点等细节塑造得非常逼真,只能用两个字形容:惊艳!

  而萧瑟、雷无桀、唐莲、无心等男性角色的脸部也不是千篇一律,虽然都是瓜子脸,但是各有特色:萧瑟精致、雷无桀婴儿肥、唐莲精瘦、无心瘦削。目前出场的女性角色不多,但同样各有特色,尤其是司空千落细嫩的少女脸,让人非常羡慕。

  场景建模也同样精致。寺庙、客栈、马车等场景非常有中国特色,可以看得出来制作组的用心。

  让我非常喜欢的两个地方是这部动漫的色彩和亮度,《少年歌行》在这两方面和《少年锦衣卫》非常像,舒服的色彩、明亮的环境让人看得非常舒心,不像有些动漫(对,《不良人》,说的就是你),即使不是出于剧情的需要,白天都非常晦暗,看得人很压抑。

  在人物的动态化方面,《少年歌行》做的也比较出色。最鲜明的一点就是打斗的动作设计合理,打斗动作流畅,最让人震撼的就是“大力日天”和沙漠蜥蜴这两个“上古巨兽”的大战,让人看得非常过瘾。

  在动作细节方面,这部动画做得也不错,人物表情比较生动,没有了以往的“死人脸”,这一点进步非常大。

  剧情方面,我认为《少年歌行》的剧情是优秀的。轰动江湖的大事——全江湖争夺的神秘宝藏——籍籍无名的主角闯荡江湖——主角加入宝藏守护队,是不是满满的套路感?

  但是“自古套路得人心”,再加以良好的节奏把握,想不让人看下去都难。受动漫影响我去看了原著小说,emmmm……没看完,因为太套路化了,但这样的套路非常适合改编成影视动漫作品,事实证明也比较成功。

  上面所说的这些只能让《少年歌行》成为一部及格的动画,想要成为一部优秀、经典的动漫,还要在一些更加细节的地方做好,在一些看起来没什么用的地方做好。

  我们看以往的国产3D动画,会关注剧情,关注打斗,但是一些剧情上的细节之处却不以为意。例如有些国产动画在打斗时便一直打斗,为了打斗而打斗,需要在打斗中间稍微停下来说句话的时候也不会停下来,激烈的打戏固然好看,但这会使剧情变得粗糙。

  而《少年歌行》无论是对打斗节奏的良好把控还是对“大力日天”的重点刻画,都规避了这个问题。刻画这些细节有利于更好地把握剧情节奏,也有利于增加动画的趣味性。

  这样的问题透露出来的,是贫穷。因为没钱所以只能把有限的资金花在打斗上,其他地方糙一点也只能放弃了。

  当然,这部动画也不是一点缺点都没有,比如打斗时慢镜头的滥用,比如“大力日天”的毛还可以再灵动一点。但是瑕不掩瑜,《少年歌行》依旧是一部值得一看的诚意之作。

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