甜蜜之家:恐怖游戏史上的里程碑,《生化危机》的起源之作

  《甜蜜之家》是一部由黑泽清指导的恐怖电影。影片讲述了电视台摄制组冒险进入一栋废弃洋馆拍摄节目,却因为洋馆女主人的恶灵作祟,成员一个个离奇惨死的离奇故事,而我们今天所要讲述的恐怖游戏史上永垂不朽的丰碑级作品就是他的同名游戏《甜蜜之家》。

  首先我要解释一下,这个甜蜜之家并不是最近比较火的那个“HOME SWEET HOME”而是1989年的FC游戏。其次,“最伟大的恐怖游戏”和“恐怖游戏史上的里程碑”来源于国外媒体评价并收录于维基百科。

  甜蜜之家的诞生

  上世纪80年代末,CAPCOM得到了这个制作电影改编同名游戏的机会。当然,要把这样一部恐怖电影改编成游戏,对卡普空是个莫大的挑战。当时社内最血腥恐怖的游戏无疑是《魔界村》和《大魔界村》,而藤原得郎又正好期望有个尝试新游戏规则的机会,在如此的机缘巧合下,他便开始着手这款任天堂FC平台极其少见的恐怖游戏。

  由于电影的制作与游戏制作是同步进行的,因此藤原得郎得以经常去片场观看拍摄过程,他希望能找到电影与游戏的种种相同与不同,并合理把恐怖元素带入到游戏当中。

  在藤原得郎观摩期间,《甜蜜之家》的导演黑泽清的一句话影响了他:“游戏没有必要和电影完全一样,你不要有任何负担”,正是这一句话最终让藤原得郎放开手脚,打造出了恐怖游戏界举足轻重的同名FC游戏《甜蜜之家》。

  在游戏《甜蜜之家》中,玩家一共有5名操作角色,角色之间可以以二至三人小队的方式自由组队分头探险。每名角色都有一个独特的固有技能与游戏解谜息息相关,在藤原得郎手中,这款游戏成为一款极其重视库存管理和生存的游戏。

  并且游戏还加入了永久死亡机制,游戏中会出现突发事件,玩家QTE不及时便会导致角色死亡。除去这些基础设定,《甜蜜之家》还为游戏设计了大量开锁、谜题、道具应用、探索等难度和复杂程度不一的挑战,这些独创机制都对恐怖游戏的未来产生了深远影响。

  1989年游戏与电影同时发布,《甜蜜之家》登陆了任天堂FC平台。和以往的FC风格截然不同,恐怖惊悚的音乐音效,毫无掩饰的画面,以及角色不断减员给玩家带来的压迫和绝望一度让玩家评价:“《甜蜜之家》的游戏要比电影还要恐怖”。

  最后,由于游戏实在太过恐怖,除日本以外的国家都禁止这款游戏在当地发售,不过一些国外爱好者还是将《甜蜜之家》的ROM翻译成了英文供其他玩家下载。

  甜蜜之家的历史意义

  很可惜《甜蜜之家》的游戏没能重置获得新生,电影后来也陷入版权诉讼,导致在录像带和LD之后彻底绝版,使得这么多年以来《甜蜜之家》的知名度不断降低,如今早已鲜为人知。

  当时,藤原得郎坚信恐怖生存类游戏未来会成为一种独立的游戏类型,而三上真司最终让藤原得郎的构想得以实现。

  “你讨厌被吓到吗?”

  “讨厌。”

  这是藤原得郎与三上真司的一段对话,而命运似乎就是这么反复无常,一个讨厌恐怖的人却创作了一部家喻户晓的殿堂级恐怖游戏——《生化危机》。后来在2003年,藤原得郎在接受日本媒体采访时,说了这样一句话:“一个人不会害怕,那说明他不知道什么是真正的恐惧。我不会让一个不知何为恐惧的人,去制作恐怖游戏。”

  在三上真司手中,《生化危机》最终成为了一款经典的恐怖游戏。《生化危机》一代,所处洋馆、雕像谜题、随身和箱子库存、开门这些细节,以及注重生存、分散的故事碎片这些基础设定,都深深受《甜蜜之家》影响。甚至《生化危机7》一个团队深入郊野废弃超自然别墅的序章,都能在《甜蜜之家》这款二十多年前的游戏中找到相似的地方。

  结语

  不止是《生化危机》系列,时至今日你依然能从许多游戏中看到他的影子,即便是在独立游戏界,《甜蜜之家》虽然鲜为人知,但影响早已深入各处。

  例如一些用《RPG制作大师》制作的俯视游戏一旦涉及恐怖生存题材,几乎每一作都能找到《甜蜜之家》的影子。其中最为出名的当属《尸体派对》,而《尸体派对》里玩家用木板搭桥过沟壑这一细节,在《甜蜜之家》中便早有体现,而且作为一款FC时代的游戏,木板本身甚至还有耐久度的设定。

  甜蜜之家作为最早的一批生存恐怖游戏之一,在游戏史上的贡献可以说是绝无仅有的,是当之无愧的恐怖游戏史上的一座里程碑。

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