“迷信”的危害究竟有多大?愚昧的思想终究带来什么?《烟火》!
我的尸体不会腐烂在泥土中我会像鸟儿一样死在天空中
---烟火
2021年2月4日由拾英工作室开发,Gamera Game发行的一款横版2D国产中国式恐怖解谜游戏《烟火》正式上架于STEAM平台,在不到短短一个月就收获了特别好评,好评率97%

作为一款2D恐怖解谜游戏《烟火》能在STEAM平台获得了高达97%的好评除了是国产恐怖的特点之外这部作品更像是暗讽现实的封建,它的作品内核,要比一般的文字冒险游戏更具有现实意义。《烟火》用4个小时的演出为玩家讲述了一个发生在某偏远山区小镇因封建愚昧导致发生的悲情故事。

在游戏画面上游戏采用横版2D的方式进行,并且采用怀旧式的水彩画风作为游戏整体美工;并且出于追求中式恐怖的含蓄,游戏过程中没有任何Jump Scare,也鲜有鬼魅的身影,仅仅通过光影和配乐来渲染游戏内整体的诡异和凄凉的氛围来让玩家感受到透骨的凉意,在场景中《烟火》也采用大量纸人、棺材、叫魂等中式传统恐怖要素,运用高饱和高对比的红绿色彩渲染中式恐怖氛围。
在人物设计上主要讲述愚昧迷信造成田家悲剧的主线内容故事,主角林理洵一直活在父亲的阴影中,被父亲的“英雄精神的延续”所禁锢,赵小娟也一直为了爱情抛弃了一切但终究逃不出家庭封建的牢笼,在那个年代,每一个人都有着自己辛酸又痛苦的经历,看似是简单的小问题各自的烦恼,但物以类聚成为了极大的悲剧的导火索最终点燃造成了无数条生命的消亡
在剧情对话上每个人物的对话立绘稍显简陋,交互极为简单,但每个人的人物头像都精致好看、带有个人特色而美中不足的则是对话没有语音,但这也成为了本游戏一大亮点,并且对于对话的情绪表达上尤其的出色比如人物愤怒时字幕的剧烈颤抖,田家儿媳赵小娟因受到封建迷信父母逼迫的压迫感让人喘不过来气,让玩家身临其境也能感受到当时周围的气氛让人感受万分。
游戏特点上《烟火》带有解谜游戏的标签,但在游戏中,解谜要素与恐怖要素同样,只是为了服务于剧情而存在,解密难度适中,虽然感觉这样的解密设计有些简陋,但能使玩家把全部的注意力集中到作者想讲述的故事当中。回想起来游戏中的解谜虽然简单又线性,但每一步都与剧情的讲述环环相扣,颇有警官查案时从各个线索抽丝剥茧组合案件真相的感觉。

大致剧情上在主角林理洵小时候就有能看见常人看不见的东西,在调查案件时竟陷入幻境,并能从幻境中查探到现实案件的蛛丝马迹 ,不断深入案情真相的过程中,数个悲剧故事被有序揭开。从田宇癫痫发病开始,父母不将其送往医院却求助于神佛,导致田宇病逝,导致了最后结局的悲剧这与游戏第一幕的“讲科学,破迷信”,形成了强烈的对比并带有讽刺含义,回想起来令人从眼至心,都在刺痛

最后想说的是
《烟火》虽然剧情讽刺的是封建迷信带来极大的危害,但是者把各种细节与情感都融入在了游戏画面中,让玩家即使脱离语言的讲述也能感受到故事中人物的悲愤与凄凉,尤其是在游戏最后的陈老师,即使身处绝望的环境但他一直为了孩子能够成功上到学校好好学习奋斗着,结尾的一首《送别》更是让人感到泪目,也能让人感受到即使世间很冷但人心是暖,对于现实的黑暗封建迷信愚昧思想的迫害与生活的绝望我们也要努力生活下去。
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