恐怖游戏部分要素解析,究竟是什么把我们吓成这样?

  恐怖游戏作为一大热门游戏类别,让人在很多时候精神高度集中,一边想看而又不敢看屏幕。

  还有一类恐怖游戏爱好者更是喜欢steam启动购买,然后把游戏放在库中选择云通关。

  新恐怖游戏《甜蜜之家2》既然如此,就衍生出了一大重要的问题,恐怖游戏中我们害怕的东西是什么?

  恐怖游戏中最常使用的就是突如其来的惊吓。

  玩家们在玩这款游戏前,心理暗示已经告诉了我们这是一款恐怖游戏。

  666旅馆因此,在面对静谧的周边环境时,突然出现的物体,再加上“噔”的一声的音效。

  往往就能吓玩家一跳。

  不过随着玩家们见过的恐怖游戏套路越来越多,Jump Scare 也只能拿来当一当前菜。

  如果是在丛林等空旷的场景中,这些突如其来的惊吓大多只是小动物出没的假警报。

  《女巫布莱尔》血腥的怪物和散发恐怖气质的场景同样是是恐怖氛围制造的好手。

  一些匪夷所思的怪物在游戏中以扭曲的姿态直勾勾地看着你时难免会感到一阵心慌。

  或者是通过制造一片充满诡异气氛的场景来烘托渲染恐怖。

  伊芙琳的呕吐物菌兽《恶灵附身2》中有着多个头的电锯美女姐姐在追杀主角时可以说是丝毫不手软。

  猎奇的造型乍一看确实非常恐怖,不过等你彻底适应后恐怖感就会相对减弱。

  《沙耶之歌》作为一款恐怖纯爱游戏,玩家在看到环境中的肉壁时难免也会有生理不适。

  胎死腹中的《寂静岭P.T.》让玩家在同个场景中不断循环。

  广播中传来的新闻消息和静谧的环境形成了强烈的反差。

  代入感作为恐怖游戏的重要构成,也是让玩家这么真情实感害怕的原因之一。

  寂静岭PT游戏通过背景介绍让玩家了解这是什么样的场景,以及自己正在做什么事。

  快速交代过后能够帮助玩家尽快入戏。

  大部分恐怖游戏往往会采用第一人称来增强玩家们的临场感,让你有一种置身其中的错觉。

  第一人称的《生化危机7》因此这类游戏也基本不会有过多的支线来分散你的注意力。

  你需要做的就是专注于主线的探索,然后在这片区域被吓得滋儿哇乱叫。

  有时你会发现,专注于逃跑和能够正面硬肛的恐怖游戏,在恐怖程度上确实有所不同。

  在《逃生》系列游戏中,只能通过摄像机的夜间模式来看清楚周围究竟有什么。

  受限的电池电量和令人恐惧的环境音无时无刻不在折磨着你。

  而你在真的遇到怪时除了跑路和躲进柜子里基本没有可以还手的余地。

  当然也有些比较浪的玩家可以选择在不能硬碰硬的场景中风骚走位躲过攻击。

  《逃生2》夜视模式《生化危机7》中,拥有了武器的你在面对岳父时整个人都莽了起来。

  能够和怪物对战的情况下玩家会更有底气。

  小刀刚岳父恐怖游戏的表现形式多种多样,也从来不拘泥于随处可见的血浆。

  一些游戏通过攻心给人带来恐惧,即使画面卡通也不妨碍他们塑造恐怖氛围。

  《小小梦魇》看见玩家们被吓得一个激灵或者是大声尖叫,仿佛能够看到游戏制作人在背后愉快地偷笑。

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