为何FPS职业玩家不玩《使命召唤》?很遗憾
多年来《使命召唤》已经积累了一批数量极为庞大的粉丝,但无论它怎么创新怎么改革却始终无法站到电子竞技的舞台。无法看到世界超一流的FPS电竞选手在COD的世界厮杀的镜头不失为一种遗憾,拥有如此庞大用户群的游戏却不适合职业比赛,为何?且听外媒wired网站编辑Ryan Rigney阐述原因。
《使命召唤7:黑色行动》早在2010年11月就已经发布,到次年的2月期间,它创造了一个惊人的里程碑式的销量纪录,在游戏发布后的六个星期内实现了10亿美元的销量,成为了美国历史上单个视频游戏的销量之冠。在周二发布的续集,甚至将做的更好。
每天数以百万计的用户在动视暴雪的服务器上进行着《使命召唤》的比赛,但动视依然不满足。它希望能得到那些参加高奖金竞标赛、有时获得大笔赞助的世界上顶尖射击游戏职业玩家群体的支持。因此游戏发行商在《使命召唤9:黑色行动2》中添加了观战模式的功能。比赛者可以通过游戏中的“shoutcast”模式,或通过YouTube的livestreaming进行赛事直播。这是一个开始,但电子竞技领域里的专家们认为《使命召唤9:黑色行动2》可能仍然不适合于职业比赛。
使命召唤玩家群极为庞大,但游戏本身却不适合职业比赛
此次《》中添加的观战模式并不仅仅只是为了参赛者,更为了那些粉丝们。成千上万的用户在YouTobe上订阅了电子竞技演播室,观看来自全世界各地的主要游戏比赛的直播。随后他们每天训练,希望成为游戏界里的迈克尔·乔丹。随着电子竞技热潮在欧洲和亚洲的兴起,获得这些粉丝们可能将让《使命召唤》逐渐成为一个真正的全球“现象”。
但对于职业玩家来说,《使命召唤》有一个根本性的问题,游戏的系列性。很不幸的是,这个一直带给动视大量收入的问题毫无疑问是动视认为更重要的。在每年11月的第二个星期二,《使命召唤》都会推出新游戏,如闹钟发条一样。它拥有2个不同的开发团队,每年都进行交换开发一款新作。每年数以百万计的用户都在过去的12月内狂热的进行游戏,并在新游戏发布时转向新游戏。
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