魔兽世界:兽王猎“备战”10.0,DKT得到救赎,削弱也讲情面!

  《魔兽世界》每个版本,除了修复BUG就是“平衡”职业专精了,所谓的平衡大多数是哪个强就削哪个,特别是那些在职业玩家手中大放异彩的职业专精。随着MDI的开启,职业玩家对专精的逐强,更是无限放大了部分有优势的专精,开发团队对职业的平衡再次到来,奇怪的是这次的平衡有着手下留情的感觉。

  

  只要观看过MDI的玩家,应该都发现了一个明显的职业颜色,就是所有的竞赛队伍都选择了红色的DK作为坦克,根本看不到其他坦克专精登场的机会。

  大秘境这种挑战式的玩法,在硬核玩家的眼里,评价一个玩家的游戏水平高低,就是看DPS的数据,甚至治疗职业也是要保证治疗量的同时来进行DPS输出,DKT的单体伤害自然成为了职业玩家的首选坦克。

  

  DKT成为MDI选手的不二选择,自然引起了开发团队的注意,开始着手“平衡”DKT。在最早的版本,是把DKT的套装效果符文刃舞从0.5秒改成了0.33秒,然后设计师发现这样改就极大地拉低了DK的下限,变得更加强调装备和手法的作用。

  不同于小德的直接削废,开发团队对DKT表现得更加谨慎,所以决定回溯了对DKT的平衡,寻找更合适的平衡效果,看来开发团队对MDI的职业玩家还是有所忌惮。

  

  在最新的职业改动蓝贴,设计师已经移除了对符文刃舞的改动,而是把套装的力量叠加上限从75层改成了40层!以设计师的解释,这次改动既不会影响到套装加成的核心机制,又能平衡DKT的伤害能力。

  这对于玩家来说倒是个不错的消息,终于不是一下废掉,而是慢慢削弱了。其实,更为温柔的平衡(削弱)并不是为了普通玩家,而是设计师顾及到MDI的赛事,以让职业队伍有更好的过渡,其根本依然是出于对硬核玩家的情面。

  

  当然了,如果只削不加强的话,肯定不能安抚那些执着于弱势职业专精的玩家。所以在削弱DKT的同时,狂徒贼也得到了进一步的加强,技能的伤害数值从之前的3%提升到4%。

  这是在原有基础上的加强,而不是另外再增加4%,也就是在上次的加强下再提升了1%的数值。有意思的是,这次加强的狂徒贼并不是那么不堪,至少在DPS排名上优于武器战、元素萨、兽王猎等专精。

  

  而一直在大秘境DPS垫底的兽王猎,至今没有看到任何的BUFF,这可能是因为生存和射击专精的过于强势,兽王猎只能保持倒数第一的位置,毕竟三系登顶的话很难服众。

  所以,现在的兽王猎除了安心驯服宠物,剩下的就是积极备战10.0的“巨龙时代”了,毕竟巨龙属于动物,新版本应该有更多的宠物可以驯服,DPS的强势只有一个版本,宠物和坐骑才是一辈子可以把玩的魔兽核心内容!

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