原神:赛诺寄了?还是难逃长轴角色的弊端
大家好,这里是以太,赛诺登场已有三天,在这期间以太也是费尽心思抓虫子,实际上手体验了一下赛诺,今天就来聊一聊3.1的第一个五星角色—赛诺。

在之前预测的时候就说到了,赛诺现在缺乏合适的挂草角色,辅助角色的轴也普遍比赛诺短,钟离盾可以覆盖20s,菲谢尔的乌鸦可以覆盖10s,草主的大招最高可以覆盖15s,这些就组成了赛诺的激化队。(草主没立绘海报,由柯莱代替)

输出的初期,凭借双雷角色的超激化反应,伤害是很高的,但随着后期buff和后台输出的消失,最后赛诺基本就是独立输出了,因此赛诺适合的输出时间大概是15s作用,并不需要站满全程。

也如预测所愿,因为循环的需要,如雷是实战中更好的选择,但让我意外的是,元素爆发的qte时间比我想象中的短,并且会出现错过qte的情况,因此如果不想操作过于繁琐,也可以选择饰金四件套和攻击、精通的2+2搭配。

武器上很有意思,如果没有专武的话,三星武器白璎枪是很不错的选择,副词条是暴击率,并且可以增加普攻的伤害,也比较适配赛诺,因此赛诺的造价也可以很低。
说完了武器和圣遗物,接下来就来聊一聊赛诺现在面临的问题。

首先当然是草神的问题,草神的元素爆发并没有挂草能力,只是一个可以增强场上角色的buff(真是浪费了那么大的范围),雷系角色的效果是缩短元素战技的攻击间隔。

而草神的元素战技挂草方式是前台选定,后台可以触发,虽然持续时间长达20s,但一旦敌方是一波一波刷新的,草神就需要频繁地切出来挂标记,这如果在赛诺元素爆发期间发生,那么就会变得很尴尬,只能说赛诺还要等待未来的草辅角色。

作为长轴角色,灵活性差和充能需求大是弊端,充能方面,菲谢尔搭配队伍双雷共鸣,以及如雷套提供的多段元素战技,维持循环是较为轻松的,但深渊中每层收尾或赛诺战场时间不足时,要等待下次充能完毕才能启动,这时刻晴对比赛诺的优势就出来了。
赛诺的打击感不错,伤害属于是正常限定五星角色的强度,但长轴输出导致赛诺较为笨拙,缺乏灵活度,需要等待未来角色,因此如果深渊需要激化(新boss),练个刻晴就足以。
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