友谊和羁绊,是成年人的中二病
拖了几天,终于去电影院看完《玩具总动员 4》(Toy Story 4)。
作为一个今年初推出的游戏[注释 2],这样的剧情似乎是皮克斯和野村哲也串通好似的,因为在我看来,这和半年后的《玩具总动员 4》想要表达的主题真的太像了。
胡迪在避免要到废纸篓「轻生」的叉叉的过程中,与叉叉谈起自己与安迪的各种美好岁月,这与之前邦妮各种把胡迪打入冷宫形成鲜明对比。在《玩具总动员 3》消失的牧羊女也在此时与胡迪重聚,她给了胡迪勇气,并在这位勇敢坚毅的女性的影响下解开与安迪的心结,选择离开邦妮并留在嘉年华,等待下一位新主人。
我坚持一个观点:我们喜欢一部作品,很多时候可能并不是因为本身作品素质有多高、艺术价值有多好,而是单纯被作品里的情节、角色等等产生共鸣,进而希望在作品中,实现我们无法实现的事情。略有些悲伤的事情是,这种对于友情的共鸣似乎被许多作品当作「罐装友情」销售给观众,而我们依然在现实中,站在孤独的小岛里无法自拔。(当然,这样的说法似乎有些过于极端。)
有了这样的心理准备,胡迪和巴斯在电影终场的分别也就变得可接受了许多。分离本不可怕,朋友永远在你的内心里,这也许就是两个制作组通过两个胡迪想要告诉我们的事情。