这两年潮流文化为什么会火?
几年nike,几年superme
个人感觉因为 黄觉吧。
盲目跟风的人太多,假货泛滥,加上明星的上身,会让越来越多的人迷恋logo而非真正的街头潮流文化
感觉最近ow比较火,明星(wyf)带货,接着跟风狗们内心都想 我才是最酷的那个人,什么ow,苏坡蜜挑最贵的上身就完了。什么叫潮流,老子就是潮流,瞎jb搭最贵的就行。
归根到底,潮玩也只是一种玩具,只不过融合了动漫、潮流、设计、雕塑等多元元素。潮玩的受众主要是年轻用户,尤其以Z世代年轻人为主。调查显示,逾95%的潮流玩具消费者的年龄介乎15至40岁,而63%持有学士或以上学位。
潮玩之所以受到Z世代的欢迎,主要有以下几点:
首先,躺平主义和“一人经济”下,年轻消费者从潮流中寻找情感寄托。
随着社会节奏的加快,生活和工作压力变大,年轻人向上的动力和意愿越来越低,而Z世代独生子女多,晚婚、单身人群多,在其他人身上找到寄托越来越难,潮玩凭借其独特的内涵和人格化特征,满足了这一需求。
另外,消费能力较高的年轻人群也更倾向于“悦己消费”,愿意为自己的精神和情感需求付费。
其次,二次元的破圈,让潮玩成为年轻人喜爱的社交工具。
同样,受益于Z世代人群的成长和消费,泛二次元文化迎来爆发。有数据显示,Z世代中核心二次元+泛二次元人群加起来已经达到63%,二次元IP圈层的逐步扩大,相关的周边潮玩就具备了社交收藏属性。《盲盒成年轻人社交工具》数据显示,2020年,有超过20万消费者在盲盒上的花费超过2万元。

消费者将潮玩视为社交工具,除了工艺和颜值外,更注重从IP圈层中寻求个性投射和情感共鸣。一个动漫IP的爆火,往往能带动其周边的销量,而珍藏版、限量版更能引来抢购。Z世代对于IP的看重,有时甚至超过品牌,QuestMobile《"Z世代"洞察报告》总结,IP、国潮和娱乐向分别代表了Z世代在消费上的三大偏好。
第三,潮玩周边满足了成年人玩具和礼品的市场空白。
漫威、DC、迪士尼、高达等IP产品依然在成年人当中大受欢迎,为收藏品爱好者和年轻人悦己送礼所青睐,证明成年人也有“玩具”的需求。
在以前,中国青少年和成年人在这类玩具中的选择并不丰富,主要是以日本美国的模型、玩具为主,价格较高,而中国本土兴起的潮玩热,相对降低了购买成本,满足了市场需求,故而能迅速成长。
此外,引爆潮玩的盲盒,也以其不确定性和隐藏款吸引了众多潮玩爱好者,除了未知的刺激感外,也将“玩”加入了产品当中。而一些限量版、珍藏款的炒作,也进一步炒热了这个市场。