生化危机6游戏(生化危机6游戏)

  

  游戏发烧友来看一下生化危机6游戏,以下6个关于生化危机6游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

  本文目录

  《生化危机6》优缺点分析《生化危机6》百科全书之游戏整体设定篇生化危机6steam怎么联机生化危机6游戏介绍《生化危机6》百科全书之技能点与技能篇《生化危机6》百科全书-武器汇总篇《生化危机6》是一款很棒的第一人称视角游戏,但是有的玩家却喜欢第三人称视角,想要把游戏换成第三人称,应该要怎样换呢?下面巴士单机游戏小编就给大家介绍一个方法。

  优点:

  1.剧情出色,三条主线同时进行,互相交叉,互有影响又各有特色。

  2.游戏性出色,动作感十足,里昂腿功又长进。

  3.场景变化丰富,传统生化危机的标志(警察、石像、丧尸、警车、满地的垃圾)都有了震撼的回归。

  4.角色刻画出彩,海伦娜非常婀娜多姿(她妹子也是),比夏娃好太多。。。。

  生化6抛弃了旅游闯关式的游戏套路(前两作是欧洲非洲一日游),变成了现实版的生化,里昂的头阵非常出彩,也吸收了一些丧尸游戏的元素,例如求生之路,丧尸变的种类繁多,也有前几作的影子,例如《生化3》的教室走廊,《生化4》的古墓石像,《逃出生天》的求生救援行动,《生化5》的射击突突突,总体来说非常出彩。

  缺点:

  1.画面光影极其出色,但贴图模糊,画面灰暗,有点刻意营造恐怖氛围的意思。

  2.一些掩体设计可利用率不高,例如躲在门边打开门看里面的情况这种动作虽然真实但有些中看不中用的意思。

  3.里昂的那件屎黄的衣服不知道是哪个垃圾桶里捡来的,真是一大败笔(不过后面的那件蓝色的挺帅),呵呵。

  本作似乎是为了减短loading的时间,有意将场景扩大而削弱了画面精细度,整部作品加载的时间确实较5代减短了不少,全程流畅,但是可能有些玩家对此不感冒,想当年玩合金装备4时,每进入下个区域、每次触发剧情就要等待12秒的读取时间来比,生化的这些读取时间真不算什么。由于材质表达模糊,使得场景有一种塑料感,不够坚硬。

  血槽和子弹的显示从以前的圆环变成了手机显示屏,感觉有些突兀。另外增加了类似使命召唤里的目的地显示,增加了指示系统(死亡空间?),个人感觉恐怖生存类游戏还是少加这些辅助的东西,因为就是要的那种惊恐状态下的迷惘和不知所措。

  截图欣赏:

  生化危机6游戏设定

  生化危机6采用了和生化危机4和生化危机5相同的越肩视角,但是本作添加了新的游戏设定,可以让玩家一边移动一边射击。卡普空还在本作中加入了一些其他的新特色。除了新的掩护系统外,游戏还增加了以翻滚为主的躲避机制,所有可控角色都能够后仰倒下或者滑向掩体。在倒地时,角色可以向一侧翻滚或者缓慢向后或向前爬行。所有的这些动作都可以在射击时同时做出。此外,玩家还可以对敌人发动反击,此时角色会夺过敌人手中的武器然后攻击敌人(比如斧头或者铁管,相见Leon试玩片段)。

  游戏一开始,玩家需要从三组角色中选择一组(Leon和Helena、Chris和Piers、Jake和Sherry),这种设定在生化危机2之后就再也没有出现过。每一组角色都拥有独特的能力。Leon能够双手持枪,发动连续攻击(据称Helena也有这种能力,尚待确定),而Chris和Piers据说更擅长使用狙击类武器。Jake的特殊能力来自于他独特的空手搏击能力,而Sherry则可以使用她特有的电击棒。同时,每一个角色都有各自的体术QTE。游戏三段流程的风格和气氛都有所不同(Leon的偏重恐怖感,Chris的偏重动作,而Jake的是在向生化危机3致敬,因为他和Sherry一直被形同暴君的巨大生物Ustanak追赶。)。

  生化危机5中采用的双人合作模式同样回归了本作,但是两者之间还是有许多差异的。此次的合作模式加入了新的“乱入/乱出”设定,就是说玩家可以在游戏进行时随时加入或者退出其他玩家的游戏。同时,分屏合作模式也回归了本作,根据今年一月份首发的预告片来看,Leon位于屏幕左侧(就像生化危机5中的Chris),而Helena位于屏幕右侧(就像生化危机5中的Sheva)。在线合作模式现在支持4-6人同时游戏。在游戏流程中的某一段,两组角色们会彼此相遇,此时游戏将变为4人合作的模式。在这一段流程中,玩家可以选择让AI控制第三和第四个角色,或者可以等待另外两位在线玩家玩到流程的这个地方后,再与他们一同合作通关。

  游戏流程中同样会出现合作伙伴被迫分开的情况,这时两个角色就必须分头行动(比如,Chris爬管子的时候,他的伙伴Piers就要留下来负责提供火力掩护)。每一组角色也有各自特有的HUD(Heads-UpDisplay,状态显示界面),可以通过快速菜单或打开完整菜单来选择使用武器和恢复道具。游戏中的菜单支持自定义。

  生化危机6也是正统续作中第一款加入了技能点系统的作品。敌人会掉落技能点,玩家可以使用获得的技能点购买技能,培养出能力各异的角色。这些技能包括增加武器威力,或角色的体力。解谜设定也会回归本作,这其中包括“几个比较棘手的解谜”,解谜风格类似生化危机前三作,玩家必须先搜索某个区域才能解开迷题。有些敌人很能抗子弹,所以玩家可能又要体验到弹药吃紧的恐惧感了,有些时候可能只有选择逃跑来回避敌人的攻击。佣兵模式已经确认回归本作,还有一些另外的多人在线模式尚待公布。

  虽然游戏的初期试玩片段表明玩家可能会用到在射击类游戏中常见的十字准心瞄准系统,但是玩家可以在游戏中将其改为激光瞄准或者可以同时开启这两种瞄准模式。游戏中还出现了导航系统,让玩家可以清楚看到目前应该向哪个方向移动以及目的地的距离。这个导航系统也是可以关闭的。药草也回归本作,但是这次不是直接使用,而是会被制作成回复药片。玩家可以将药草组合,然后存放在角色的道具栏中,或者可以将其放在“储物盒”中,而玩家可以按下相应地按键快速使用回复道具。当使用回复道具后,游戏画面会显示角色将药片倒在手中然后服下。快速连续按键的话,也可以一次性服下多个药片,恢复大量的生命值。

  游戏的另一项改进是玩家之间不会再共享道具的掉落和拾取,这也就避免了玩家之间“偷用”或者“霸占”道具的问题。当玩家打破箱子之类的容器后,每个玩家都会从中得到自己的一份道具。玩家之间在同一个箱子中得到的道具可能是不同的——比如箱子打破之后,一个玩家可能得到的是弹药,而另一个玩家得到的却是技能点或者药草。每个玩家都能够获得属于自己的那一份道具,而不用再去担心其他玩家没办法得到任何东西。根据Jake篇的流程来看,这个系统似乎也适用于玩家在游戏中发现的武器。当控制Jake的玩家拾取武器后,控制Sherry的玩家依然可以在同一个地点发现并使用这把武器。

  首先,生化危机6的联机模式需要通过Steam进行连接。需要确保你和你的朋友都已经登录了Steam帐号,并且已经购买和安装了生化危机6游戏。第二步,点击“联机游戏”按钮,选择“创建游戏”选项,然后在“联机设置”面板上选择所需的模式,例如合作模式或对抗模式。第三步,设置好游戏模式后,可以选择“邀请好友”或“查找游戏”选项,以便找到你的朋友或其他人可以加入的房间。第四步,一旦你的朋友加入了你的房间,你就可以一起玩游戏了。记住,联机游戏需要一个稳定的互联网连接,使得游戏的联机流畅无卡顿。以上就是生化危机6 Steam联机的步骤和说明,希望能够对你有所帮助。

  在《生化危机6》还未出现之前,我们先来了解一下这个游戏吧!

  游戏消息

  2012年1月,Capcom终于放出完整的正式预告片,以下是得到Capcom方面证实的消息:

  1、合作模式回归。至于我们是否将在该模式中看到2名以上的玩家还有待确定

  2、故事发生在浣熊市事件10年后,2008年左右。

  3、生化恐怖主义组织把总统在他有机会向公众完全透露浣熊市事件的详细情况之前变成了僵尸。

  4、传统僵尸回归。

  5、里昂·史考特·肯尼迪有了一位新的女性搭档。

  6、大橡树镇是一个能让人联想起浣熊市的美国小镇。

  7、克里斯·雷德菲尔德将在中国挫败生化恐怖分子。

  8、《生化危机6》将于11月20日登陆360和PS3,PC版随后。

  游戏发表

  《生化危机6》是在CAPCOM于1月20日召开的生化危机15年纪念上正式发表。游戏支持PS3、XBOX360双平台,预定于11月22日发售,游戏以浣熊市事件十多年后的时间作为舞台。

  Capcom日前表示《生化危机6》游戏灵感并非来自单独一部系列前作。在游戏公布的首段宣传影像中展示了类似《生化危机4》和《生化危机5》的游戏风格,而耿直的一提的是《生化危机6》中玩家可以操作《生化危机4》和《生化危机5》游戏主角里昂和克里斯。

  游戏制作人平林良章在接受IGN采访时表示项目开发团队并非从任何一部单独的系列前作中得到灵感。

  游戏投入

  《生化危机6》是CAPCOM人气动作冒险游戏《生化危机》系列相隔3年再度登场的正统续篇新作,诉求回归系列作原点的“未知恐怖”与前所未有之高度震撼的“全面压倒性”,熟悉的病毒感染僵尸再度回归,还加入被称为“J'AVO”的新敌人威胁。游戏开发阵容包括150名内部人员以及来自全球的外部人员,总数超过600人,规模是系列之最。

  技能点

  生化危机6中的技能点能够用于购买技能,从而升级你的角色能力和武器威力。这个系统和生化危机4与生化危机5中用于升级装备的金钱系统类似。和金钱系统一样,玩家可以从木箱和敌人掉落的道具中获得技能点。技能点是以国际象棋中的棋子呈现的,种类有纯银的小棋子,也有纯金、镶嵌珠宝的大棋子。

  技能点将主要用于自定义玩家的游戏角色,而通过这种角色自定义玩家便可以技巧性地升级武器。升级内容包括提升武器攻击力、提升体术攻击力、提升瞄准精度、提升对丧尸造成的伤害等等。

  兵(50点)

  兵代表技能点中最小的点数值,只包含50点技能点。道具外形类似国际象棋中的兵,纯银打造。这种道具在游戏中非常普遍,可以从敌人掉落和木箱中获得。

  骑士(100点)

  另外一种比较普遍的点数值,骑士棋子代表技能点中第二低的点数值,包含100点技能点。这个道具比兵稍微大一点,外形类似国际象棋中的骑士棋子,其中镶嵌了红宝石作为骏马的眼睛。这种道具在游戏中较为普遍,可以从敌人掉落和木箱中获得。

  王后(1000点)

  点数值较高的棋子,这种道具外形类似王后棋子,包含1000点技能点。目前看来只有较为强大的敌人才会掉落这种道具,比如Chrysalid。

  国王(2000点)

  点数值更高的棋子。国王棋子包含2000点技能点。这种道具十分稀有,比如,在游戏某处JakeMuller会通过QTE协助SherryBirkin攀上一个高处,然后获得国王棋子,否则是没有办法得到的。

  (Sherry发现国王棋子)

  技能

  技能是生化危机6中的一项新的游戏元素和系统。该系统取代了武器升级系统,允许玩家升级角色使用武器的能力,其中包括武器攻击力、装弹速度和稳定瞄准等等。其他的升级内容还包括提升角色防御力,或者让角色能够更为有效地对付J’avo或丧尸,甚至还可以在单独游戏时改变AI队友的应变能力。角色之间有很多技能都是通用的,但是各个角色也会拥有特色的能力和独特的游戏风格(比如Leon的双枪或Jake的空手搏击)。

  购买技能

  玩家可以在一个章节结束之后或者从游戏菜单进入技能购买的界面。玩家在游戏流程中可以获得所有角色都能共享的技能点,然后通过消费技能点购买或升级技能。某些技能对应多个角色,所以在一个角色购买了该技能之后,所有其他角色也就同时获得了该技能。

  装备技能

  玩家可以创建独立的技能组合。一个技能组合由玩家装备的三个不同技能组成(技能升级之后就会取代较低一级的技能,也就是说不可能同时装备1级的J’avo杀手和2级的J’avo杀手)。一开始玩家只能创建一个技能组合。但是随着各种技能陆续解锁,游戏流程不断进展,玩家最高可创建八个不同的技能组合。

  玩家可以通过进入角色菜单随时更换和装备技能组合。但是需要注意的是,在更换和装备技能时,游戏是不会暂停的,所以玩家在被敌人包围的情况下做这件事是非常危险的。正如上文提到的,如果一个角色购买了一种全角色通用的技能,那么所有其他角色也可以装备该技能,而不需要再次购买。游戏中玩家一次只能装备一个技能组合。

  目前已知的技能详见下表。

  【醒目:译文并非官方名称,正式版游戏可能会进行更改。描述并非官方内容,正式版游戏可能会进行更改。】

  战斗匕首

  匕首最早的原形是14世纪开始被军队所使用的短剑,自第一次世界大战起,匕首逐渐演变到了我们今天所看到的模样。如今的战斗匕首在形状、大小和类型上都各不相同。全世界的军队都将这类匕首用作近战武器、开启武器箱的工具,或者用于生存训练当中。

  在生化危机系列中,大部分游戏的初始武器都是战斗匕首。当玩家弹尽粮绝的时候,匕首便成了最后的救命稻草(或者也可以成为达人玩家手中的利器)。

  电击棒

  电击棒是在最近几代生化危机中出现的体术武器。通常我们可以在游戏的后期看到有些敌人也会手持这种武器。

  电击棒在生化危机6中作为体术武器再次出现。在最新公布的预告片中,我们可以看到Sherry手持电击棒干掉了Chris身旁的敌人。(根据Sherry的资料,电击棒是Sherry的特有武器。)

  TaurusPT909

  TaurusTP909是一把使用9毫米鲁格弹的手枪,在生化危机6中将同时作为Jake和Chris的佩枪。

  这把手枪是伯莱塔92FS和1911手枪的混合体,它同时拥有92FS的框架以及M1911手枪的滑道。

  在游戏的道具栏当中,这把枪被称为“NineOhNine(909)”。

  HecklerKochVP70(WingShooter“羽翼射手”)

  VP70是由HecklerKoch设计的9毫米口径手枪,这把枪于1970年问世。这把枪是世界上第一把聚合物(塑料+铝)框架的手枪。之后,HK生产了两把根据这把枪所改良的手枪,一把是VP-70M,其特点是拥有可拆卸的枪托,并且具备连发功能;另一把是VP-70Z,这把枪属于民用手枪,不能使用枪托,因此不具备连发功能。

  VP70M只有在安装了枪托之后才能开启连发模式。生化危机游戏中也遵循了这一原则。在生化危机2中,只有在Leon找到了枪托配件之后才能让手枪拥有连发模式。在生化危机4中,这把枪一直设定为连发,而且枪托是无法拆卸的。但是,通过快速地轻点射击键还是能够做到单发的效果。如果近距离查看的话,我们可以看到枪托上有一个小小的选择开关,这个开关稍微凸起,表明这把枪开启了连发模式。

  在生化危机6中,VP70将作为Leon的主要武器,并且配备了激光瞄准器。Leon实际上装备了两把VP70,他能够熟练地手持双枪射杀敌人。在游戏中,这把枪的标签是“WingShooter(羽翼射手)”。

  SIGP220SLSport

  SIGP220SLSport将作为Sherry的佩枪在生化危机6中出现,这把枪的滑道上装备了红点瞄准器。这把枪的特点是能够在单发模式和三连发模式之间任意切换。

  SmithWessonMP9(Picador“斗牛士”)

  SmithWessonMP9是一把9毫米口径的手枪。这把枪是美国特工Helena的佩枪,在游戏中被称为“Picador(斗牛士)”。

  SmithWessonModel500(ElephantKiller“大象杀手”)

  SmithWessonModel500是一把马格南左轮手枪,使用的是威力巨大的.500口径SW马格南弹药筒(.500=0.500英寸=12.7毫米)。

  Jake和Sherry可以在Edonia篇的流程中找到这把枪。位置是在Jake和Sherry为了躲避Ustanak而逃进的一幢废弃建筑的楼上房间中的铁架上。相较于生化危机4中的Handcannon(手炮),这把枪更近似于生化危机5中那把的手炮。枪管上可以看到两行刻文。第一个刻文在枪的右侧,是武器的昵称:“ElephantKiller(大象杀手)”。左侧枪管上的刻文是“.30magSpecial(.30马格南专用)”。这把武器使用的是.500口径SW马格南弹夹,容量为5发子弹。装备这把武器发动快速射击能够很快用完一梭弹夹,但是这把枪的后坐力也是十分惊人的。

  霰弹枪(具体名称未知)

  霰弹枪会出现在生化危机6Jake的流程当中。Jake和Sherry能够在兰祥篇中找到这把枪。

  Hydra(九头蛇)

  Hydra是一把三管、短筒的霰弹枪,在生化危机5和生化危机:启示录中都有出现。和其他霰弹枪相比,这把枪可以在远距离对目标造成较大伤害,并且在近距离的时候也同样十分见效,这和JailBreaker(越狱者)很类似。在生化危机5的剧情模式中,这把枪是威力最大的霰弹枪。但是在启示录中,这把枪似乎风采不再,因为它的基础火力值低于ShotgunWindham(温德姆霰弹枪),但是基础装弹量高于Windham。这把枪在生化危机6中将是Helena的特有装备。

  HecklerKochUMP

  HecklerKochUMP是一把在上世纪90年代诞生的冲锋枪。这把枪应该是根据HKMP5改良而来,但是MP5并没有因为这把枪的出现而停产。这把枪能够装备各类型的弹夹,从9x19毫米的鲁格弹到.45ACP(.45AutomaticColtPistol,即柯尔特自动手枪子弹)都可以装备。

  UMP9是UMP的一种改良版本,使用9毫米鲁格弹,这把枪将在生化危机6中出现。BSAA行动人员PiersNivans将在游戏中使用到这把枪。在游戏中,这把武器被命名为MP-AF,可以在单发模式和全自动模式之间转换。

  BearCommander(熊司令)

  BearCommander是一把可以在生化危机6Jake篇的流程中获得的突击步枪。BearCommander似乎在游戏中还有第二种射击模式,流程途中玩家可以在某个箱子中发现榴弹发射器配件,然后装备在这把枪上。所以在发射器配件的后镗上可以发现这把枪的第二个扳机。

  特殊作战突击步枪

  特殊作战突击步枪是一把会在生化危机6中出现的突击步枪。这把枪替代了SIG556作为BSAA的标准突击步枪,在游戏中将作为Chris和其他BSAA成员的主要武器。目前尚不清楚这把枪在现实世界中的原形具体是哪一把枪。

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