动作人偶&nbsp编辑

  动作人偶往往基于从人物电影、漫画书、军事、视频游戏或电视节目;虚构的或历史的。这些数字通常面向男孩和成人收藏家销售。这个词是孩之宝在1964年创造的,目的是向男孩推销GIJoe(而竞争对手则称类似产品为男孩玩偶)。

  根据瑞典的一项研究,显示传统男性特征的动作玩偶主要针对男孩。虽然最常作为儿童玩具销售,但人偶已被广泛接受为成人收藏品。在这种情况下,该物品的生产和设计可能会假设该物品将被购买仅作为收藏品展示,而不是像儿童玩具一样玩耍。

  “可动人偶”一词最早由孩之宝于1964年创造,旨在向拒绝玩“洋娃娃”的男孩推销他们的GIJoe人偶,这个词主要与女孩的玩具有关。(RoskoIndustries于1965年为Sears推出了一款名为JohnnyHero的类似玩具,但由于当时“动作人偶”一词并未得到广泛使用,因此被称为“男孩娃娃”。)GIJoe最初是一款以军事为主题的11.5-英寸数字由营销和玩具创意人斯坦韦斯顿提出。它以多变的衣服和各种制服为特色,以适应不同的目的。

  为了让此类玩具在全球广受欢迎,孩之宝还将该产品授权给其他市场的公司。这些不同的被许可人拥有通常与孩之宝为美国市场制造的制服和配饰相同的制服和配饰,以及一些当地市场独有的套装。日本至少有两个例子,孩之宝被许可人还为相关产品颁发了再许可。例如,Palitoy(英国)向日本的Tsukuda公司颁发了分许可,在日本市场制造和销售Palitoy的ActionMan配件。Takara还向Medicom颁发了制造可动人偶的再许可。

  Takara仍获得孩之宝许可在日本制造和销售GIJoe玩具,还制造了一个动作人偶,采用了HenshinCyborg-1的许可GIJoe躯干,使用透明塑料露出半机械人内脏,以及镀铬头和半机械人脚。在1970年代的石油供应危机期间,与许多其他可动人偶制造商一样,Takara也在为制造111?2英寸大型人偶的相关成本而苦苦挣扎,因此,开发了较小版本的机器人玩具,位于33?4英寸高,于1974年以Microman的名义首次出售.Microman系列在使用可互换部件方面也很新颖。这为更小的动作人偶尺寸和变形机器人玩具奠定了基础。Takara开始在Microman系列中制作具有越来越多机器人特征的角色,包括Robotman,一个12英寸的机器人,一个可以容纳Microman飞行员的空间,以及Mini-Robotman,一个33?4英寸版本的Robotman。这些玩具还具有可互换的部件,重点放在角色的转换和组合上。

  1971年,Mego开始授权和制作美国漫威和DC漫画书超级英雄人物,这些人物的销售非常成功,如今被许多成年人认为具有很高的收藏价值。他们最终以Micronauts的身份将Microman玩具系列带到了美国,但Mego在1976年失去了生产星球大战玩具的许可证给肯纳后,最终失去了对市场的控制。肯纳的星球大战3的广泛成功3?4”玩具生产线使带有模制服装的更新、更小尺寸的人偶成为行业标准。玩具系列不是单个角色的服装因不同的应用而改变,而是包含具有特殊功能的角色团队。在星球大战主题销售的带动下,可收藏的动作玩偶迅速成为电影制片厂价值数百万美元的二级业务。

  从1972年到1986年,美泰公司生产了著名的BigJim动作人偶系列。

  1980年代催生了各种流行的动作人偶系列,其中很多都基于卡通系列,它们是玩具公司xxx的营销工具之一。一些最成功的作品是宇宙大师、GIJoe、Thundercats、TheRealGhostbusters和SuperPowersCollection,仅举几例。在本世纪初,高达等日本机器人动漫的迅速普及也促使Takara将Microman系列重新发明为MicroRobots,从机器人动作人偶概念转向活体机器人概念。这导致了MicroChange系列玩具:可以“变身”为机器人的物体。1984年,孩之宝授权MicroChange和另一条Takara系列,Diaclone变形车,并在美国将它们组合为变形金刚,催生了一个仍在继续的动画系列。

  随着80年代的结束,越来越多的收藏家开始浮出水面,购买玩具以保留原包装以供展示和未来收藏。这导致了人偶玩具市场的泛滥。作为80年代末和90年代初最受欢迎的动作人偶系列之一,忍者神龟动作人偶的产量如此之大,以至于大多数人偶的价值永远不会超过几美元。在1990年代中期,一个新的星球大战人偶系列浮出水面,Spawn人偶充斥着玩具店的货架,证明可动人偶不再只是孩子们的专属。从1997年开始,ToyFare杂志成为成熟收藏家的热门读物,提供新闻和怀旧情怀带有喜剧色彩。随着互联网的日益普及,玩具新闻国际等网站将很快提供有关即将推出的收藏品和商品的信息。

  正是在这段时间里,流行角色越来越多地获得专门的服装和变体。蝙蝠侠很快因此声名狼藉(即北极蝙蝠侠、食人鱼之刃蝙蝠侠、霓虹盔甲蝙蝠侠)。这些变体不是单个角色,而是构成许多动作人偶系列的主体,并且经常使用旧的人偶和配件模具。在90年代初期,夜光人物和配饰也开始流行,比如ToxicCrusaders和SwampThing。

  动作人偶的一个共同特征是身体关节,通常称为关节点(POA)或关节。最基本的关节形式包括一个颈关节、两个肩关节和两个髋关节。除此之外,旋转手腕、弯曲膝盖和旋转腰部也很常见。各种术语已经进入实践,例如“切割”关节,经常用于允许在颈部进行基本的头部旋转或在肩部进行手臂旋转。人物臀部的“T”关节通常允许前后腿旋转高达180°;不过,这可能会有所不同。球形接头通常允许比切割更自由的运动,例如除了切割严格的垂直旋转外,人物的头部还能够倾斜。基本的膝关节关节通常依赖于所谓的销关节。

  多年来,玩具设计师使用的图形表达方式的数量和风格各不相同。1980年代最流行的两条人物线,GIJoe:ARealAmericanHero和MastersoftheUniverse,在表达方式上形成了鲜明的对比;前者在其33?4英寸的小规模中包含了几个点,而后者则保持最小。然而,两者都使用了今天很少使用的臀部橡胶绳的方法。在2000年代,ToyBiz的流行漫威Legends线以其高关节率而闻名,甚至在腹部、脚趾和手指上都有点。