高考完想放飞玩游戏?只要未成年就得防沉迷

  新规之后,部分游戏厂商也主动在规定之外探索落地技术限制措施。比如腾讯游戏等,除了接入国家统一的实名验证系统,对实名为未成年人的账号严格“限时、限玩、限充”,也主动采取比行业、规定更严格的身份识别办法,针对未成年人冒用家长等成年人身份信息绕过限制问题,率先将人脸识别策略应用于游戏防沉迷工作,“抓”出冒用家长等成年人身份的账号,在实名之后再次进行人脸验证,并接入公安权威平台进行数据比对,拒绝或未通过验证的用户将被纳入未成年人防沉迷监管。

  哪怕是端午小长假,也不例外。腾讯游戏近日发布通知,在端午小长假期间,未成年人每天只可以玩一个小时游戏。“高考毕业,又逢端午小长假,还是没法多玩。”王逸帆难免有点失望,“不过,还是赞赏游戏厂商这样严格执行防沉迷规定,能防止自制力差的孩子沉迷。”

  这样的严格限制确实颇有成效,今年一季度财报数据显示,在腾讯本土游戏业务中,今年一季度未成年人游戏时长和流水又创新低,占比仅 0.4%和 0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%。

  据南财合规科技研究院最新发布的《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》显示,“830新规”实施近两年以后,游戏防沉迷效果不断提升。在针对不同游戏的保护机制评分方面,腾讯游戏旗下《王者荣耀》和《和平精英》分别以95分和85分位列未成年人保护机制排名前两名。

  各方发力 游戏沉迷问题进一步扎实解决

  这两年来,不仅腾讯,整个游戏行业都在践行防沉迷措施,比如三七互娱、吉比特、完美世界、世纪华通等游戏厂商,都上线了相关防沉迷措施,并取得不错的效果。

  有数据可以证明这一点。中国音数协游戏工委发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,“830新规”对于未成年人游戏行为的管控直接有效,目前游戏防沉迷系统已成功覆盖了九成以上未成年玩家,每周游戏时间在新规规定的3小时以内的未成年人占比已增长至75%以上,游戏沉迷问题进一步解决。

  “祝贺你!终于变成了一个全日制选手了。”

  “可以不受未成年防沉迷的限制,应该还是挺爽的事。”

  “别着急,再等我三个月,我们一起在游戏里浪迹天涯。”

  ……

  在一个网上游戏论坛,一群高中毕业生七嘴八舌地祝福一位刚年满18周岁的网友“逍遥游”。因为18周岁了,终于不用受游戏防沉迷系统的限制了。“逍遥游”想好好玩玩现在大火的一个角色扮演类游戏。

  “是18岁当晚12点就立刻解封吗?”有网友询问。

  “要说各厂商中,还是鹅厂手腕最硬,不仅孩子自己的账号玩不了,偷偷用父母的账号,经常还碰到人脸识别。”有网友“抱怨”。

  “到了18岁那天,我要多打几个小时游戏,哈哈。”有网友憧憬。

  “哪怕到了18岁,也不应该整天沉迷游戏,否则到大学门门挂科,就真挂了。”一位看似更理性的网友提醒。

  未满18周岁的高考毕业生玩游戏时碰到各种“艰难险阻”,恰恰说明,“830新规”后,在主管部门、游戏厂商、学校、家长、社会等各方共同努力之下,游戏防沉迷取得长足进步,沉迷问题进一步扎实解决。

  相关专家表示,哪个年龄段的人可以不受限玩游戏,哪个年龄段限制性玩游戏,现在规定得清清楚楚,这两年防沉迷执行成效也显而易见,这对未成年人以及游戏产业都是好事。游戏行业可以健康化发展,也更好地发挥其寓教于乐、传播传统文化、助力技术发展等作用。在这条道路上,各方可以继续努力。