为什么《崩坏三》不动画化,FGO 都有请大公司做过质量好的动画?
很简单,FGO赚到的钱没法全投入到FGO里面去赚更多钱。型月加大FGO的投入能变成啥?更多的文本和立绘。但新立绘需要玩家去抽,弄太多玩家并不会乐意。至于文本,虽然FGO玩家对剧情津津乐道,但文本量的增加是有阈值的,剧情太多总会出现套路重复,又臭又长等情况。这些投入过多反而会减少游戏寿命。

这时候做动画就是个很好的路子,把风评很高的章节重置成动画片,这样既可以吸引玩家入坑,也可以让老玩家对未来的动画抱有期待(动画翻车那是改编的问题,不是故意的)。这种做法并不是型月专属,而是日厂常态,什么赛马娘,约会大作战,公主链接都弄过。

一个游戏公司,花钱肯定是不光光为了情怀。所谓的做高质量的动画片,其实应该归于营销费用里。他是对看动画的人员的一种大型广告精准投放。基本上都是日厂的手游,gal和少量剧情RPG,以FGO来说,其实与其说是为了手游做动画,不如说FGO的动画,游戏,漫画都是围绕剧作家奈须蘑菇和画师武内崇的型月IP平行衍生作品,所以你很难在业内找到第二个FGO,因为谁学谁死,东方或许可以,但是商业化没那么重。

再说说崩三改编的难点,一般手游改都有一个摄像头(玩家)而崩三主线是没有舰长的,这样容易视角混乱,本质是吸引玩家进入游戏收集人物或其他,没代入感可不行,与其指望崩三,还不如指望原神,当然崩三也可能单独为了情怀出个剧场版啥的,主线流水账估计不会,和FG0的剧本还是有差距。

可以参考隔壁英雄联盟。LOL已经运行12年了世界观见也立起来几年了,但第一部动画作品去年才推出。大家都知道,这几年LOL玩家家的活跃度越来越低,老玩家一批批开始和生活对线的同时新玩家还越来越少,练结果就是游戏内收益降低,游戏外收入上升,所以拳头把重心逐渐转向赛事和周道边,以及动画

《崩坏3》这个游戏就是做出来的“动画”,米哈游已经不是个做游戏的公司了,按他们自己的说法,是在做“美剧”,“动画”。同理原神也是,都不会再出动画,因为定位重复了。
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