《大富翁10》:除了画面提升外,看不出任何的进取之处
《大富翁10》是著名强手棋游戏大富翁的正统续作,本作在保留了经典的以买地为核心的经营玩法的同时,大幅优化了画面表现,简化了系统,加快了节奏,加入了以炸弹为核心的热斗模式和联网模式,虽然依然情怀满满,但作为第十部作品却并不显得比之前的作品有趣,实属遗憾。
节奏感较难适应
也许是想要迎合如今的快餐文化,本作刻意地进行了提速,地图尺寸有所缩水,取消了一些如控股公司带来红用点券购买道具之类的机制,且随着游戏进程的推移,所有的获利和开支都会翻倍,但这种提速有没有真的提高游戏体验呢?没有。

本来大富翁一贯的,获得点券,道具、卡片的交易是一个较为核心的系统,本作呢?小游戏是给钱,道具和卡片整合为卡片,买卡直接用钱,只能买不能卖,还取消了许多很有趣的卡牌。地图虽然小了,但是各种神仙依然在那,加上道具和卡牌就导致很可能,走三步被狗咬了,走五步踩炸弹了,走七步中胡涂神,节奏搞快了,但这些负面的东西回合数依然很长,很恶心。

再说说经济体系,以往的作品就很难想象这种,到了后期随便触发几个随机事件就破产的情况,人均存款+现金不足8W,一个随机事件能我方全场扣2W属实有点问题。大富翁本来就是个慢慢玩的游戏,快餐玩家本也不会加入,何必强行提速。

战斗为核心的热斗
不记得是哪一作中,有在太空中互相怼核弹的玩法,本作也加入了相对类似的热斗。热斗中,地图上只有大型建筑,玩家可以通过踩点获得大量的定时炸弹、地雷、炸弹、飞弹等杀伤性武器,但医院是没有的,因为被炸了掉的不是血,是钱,玩家们需要用武力来赢得经济上的胜利。

总结
除了画面提升外,看不出任何的进取之处,童年的美好回忆变成了这样。叫上几个朋友网战确实还有意思,但就本身的游戏性却完全输给了前作。只能说一句,时代变了。
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