《魔兽世界》将在下个版本把坚持20年的阵营对抗玩法取消
魔兽世界终于对阵营对抗下手了,这次改动将魔兽近20年的核心玩法做了一次调整,直接将阵营对抗去掉了。小编想说的是,这是《魔兽世界》必然的结果,虽然不想看到这个结果,但是9.0以后人口流失太严重了,许多服已经没办法好好玩耍了。当然,魔兽官方的解释还是非常好听的,一起来看看吧~

《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas在采访中说,此后不会再推出以联盟和部落冲突为重点的资料片,游戏内的玩家将一起和谐的进行游戏,进一步证实了2月1日开发团队发布的公告。
Hazzikostas表示,在魔兽世界9.2.5补丁中,永恒的终结更新后,联盟和部落的玩家无论效忠于那个阵营,都能够一起完成地下城,团队副本和PvP(小编想问,这样还分阵营干嘛,仅仅是为了要个BUFF吗?)由于游戏框架的原因,跨阵营的世界内容将是一项巨大的任务,这意味着它不太可能发生,尽管未来有可能会出现跨阵营的公会。

“争霸艾泽拉斯”的资料片一开始卖得还是很不错的,但很快就让玩家们开始失去了耐心。虽然游戏世界的构建和情节都很有趣,但“军团再临”之后的阵营战争却让人觉得是被迫的,并且在此过程中它破坏了许多角色的完整性。Hazzikostas认为“争霸艾泽拉斯”版本玩家们的反响,证明了《魔兽世界》的粉丝们已经厌倦了阵营战争,并且很乐意看到它结束。
Hazzikostas说,《魔兽世界》允许跨阵营游戏的决定获得了众多玩家的积极反响,玩家们几乎一致希望专注于摆脱战争,而不是纠结于过去的冲突。他们希望能够与朋友一起玩游戏,而不管他们选择的是哪种阵营或种族。许多人希望这些改变能够创造出一个不鼓励一半玩家去讨厌另一半玩家的《魔兽世界》社区。

Hazzikostas表示,虽然仍有少数玩家坚决反对跨阵营玩法,认为阵营战争是《魔兽争霸》的精髓,尽管早在《魔兽争霸3》中联盟和部落就已经共同合作对抗敌人了。还有一些人会因为其他原因而对不同阵营的玩家怀恨在心,比如恶意行为或故事引发的怨恨。暴雪表示,出于这个原因,它希望保持跨阵营游戏玩法的可选性,并计划在探索《魔兽世界》新时代时听取玩家的反馈和愿望。
其实哪有那么多借口,跨阵营组队只有一个解释,那就是玩家数量已经低过了一个阈值,再不开跨阵营那玩家就快没法组队了,垂死挣扎而已,总不能一直合区吧。
一直以来就是bl多lm少,但是总人口不少,所以lm还能玩,9.0以后流失太严重导致bl只能凑合玩,lm都没法玩了。为什么玩家会流失严重,魔兽争霸三部曲的背景老底已经吃完使用殆尽,人气英雄大佬们死死活活拿起来反复鞭尸,而且又是黑化又是洗白的,让玩家已经麻木了。
而且集合石现在内卷的要死,一个2层的大米,难度差不多只要满级的装备就能打。进组装等要求要245(接近完美毕业的装等)再不放开阵营让玩家找自己(合适)的队伍那真的组不到人了。

小编想说魔兽刚面世时,当时划分的阵营是非常有创意的,尤其是割裂玩家沟通的渠道这种设定震撼了年轻的我。野外做任务也非常具有挑战性和不确定因素,经常出现各种冲突,三季稻也是传说中的人物,既然没了就更没啥意思了这个游戏,就让他在我的记忆里保留最后的美好吧。一个走过了近20年历程的游戏,也许真的要到尽头了。
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