艾尔登法环是魂类游戏的巅峰?以后宫崎英高是不是超越无法自己?

  先说结论《老头环》绝对算不上是巅峰,不过他搭上了自媒体发达的这趟班车。从开放式世界来说《老头环》其实只是一个试验之作,他的精髓和好玩之处其实还是集中在一个个小的箱庭设计,大的开放世界包括墓地洞穴其实都是为了增加游戏时长可有可无的玩意。如果硬要说,把血源诅咒按照恶魂的画面重制一遍,一定要比老头环好玩,因为他的游戏节奏更好。

  

  我希望还是玩到宫崎英高下一作的,希望把做开放世界的精力财力做多几个箱庭,一定会更好的。

  这个游戏是真的超值呀。用风灵月影15个小时地图还没探完。哎,宫崎英高"真是个死脑筋呀。游戏做的这么好,还这么便宜FS简直要亏死。这要有 原神Q一半的赚钱手段,都要数钱数到手抽筋。

  这种开放世界的游戏更像是游戏界的主题公园。每个仟务线都是一个独立的小游戏。只要控制好玩家的游戏节奏,实现长时间高频次消费非常的容易。为每个任务线设计一套角色,徽章,服装,道具等等,都可以刺激玩家消费。

  

  从世界游戏圈来看有三类主流文化。欧美的中世纪奇幻文化,日本的二次元动漫。以及各个国家的本十文化。宫崎英高虽然是日本人,但没有做本十文化,也没有做日本二次元文化Q。偏偏选了受众最多的欧美奇幻类。说明他们是非常有野心的。从立项上就要比 原神 更有挑战。

  虽然艾尔登法环,也有联机的内容。但显然宫崎英高没看懂,也没玩明白原神的盈利方式。做了大量游戏内容也只能便官卖给玩家,给人暴殄天物的感觉。

  艾尔登法环在弱联机方面的探索也非常有趣。若隐若现的虚影,玩家角色扮演的侵入。如果能加入聊天和世界频道。把游戏体验闭环在游戏内就更完美了。

  

  MMO不只是联机打游戏那么简单,如果一次元那么不喜欢社交,还跑去论坛炫耀什么呢?二次元只是不喜欢被人支配的社交。能表现自我的社交所有人都喜欢。

  我已经对老贼能否做出更好的作品感到怀疑了,我觉得已经到瓶颈了。这次剧情也是在马丁老爷子的帮助下实现了质越。关卡设计还能咋搞,各种各样的地形建筑,上下好几层,前作完美缝合出这么大的地图,已经没有哪个游戏比得了了(除了塞尔达的脚本自由)。还有世界的细节,每一处都藏着这个世界的真相。

  光是推出背后的故事脉络,就几乎要用到整张地图的所有地方,甚至要精确到每平方米,npc的每一句话,每一处雕像,盔甲上的刻纹,每一个物件,你不细细揣摩你都可能会错过关键信息,从而连锁反应,区解了这个世界。已经没啥可说了,这游戏就是第一神作。

  

  我觉得最强的还是剧情,别急着反驳。你知道梅琳娜是宵色女王吗?你知道梅琳娜是玛丽卡女儿吗?你知道为什么梅琳娜会是火种吗?一问三不知就回去再摸索一下。为什么老头环的讨论度这么高?因为这个剧情本就不是一个正常人能知道的,老头环的剧情是所有玩家对地图,台词,建筑的每一处细节的观察,然后大家讨论出来的共同结果。老贼和马丁创造的世界要上千万玩家的共同努力,虽然大部分功劳都来源于大佬。

  

  但这种工作强度你觉得老贼还干的出第二次吗?就算老贼干的出第二次,马丁老爷子还干的出吗?就算马丁老爷子干的出他还会合作吗?就算愿意合作老爷子还能活几年?就算都行,《冰与火之歌》那边的粉丝有几个能同意。我觉得老贼这辈子的巅峰就是这儿了,魂系巅峰已经到了,你要是执意画质,随意你怎么巅峰。

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