守望先锋:归来上线10天用户突破2500万,暴雪凭啥让冷饭爆香的?

  2016年,继承了暴雪胎死腹中的《泰坦》遗产的《守望先锋》上线,这款游戏以创新性的MOBA加FPS玩法迅速走红,即便游戏单份买断价格不低于198元,仍创下了上线首日仅中国市场就售出100万份的惊人成绩,成为当年最具话题性的现象级游戏。

  

  而在上线多年之后,买断制的《守望先锋》也逐渐出现了招新的疲软,长尾效应不足、游戏玩家逐渐流失,游戏更新节奏也越来越慢。很多人都觉得这款游戏已经走到了尴尬的死胡同,但暴雪却在2019年突然宣布,将全力准备《守望先锋》的续作,最终2022年10月4日,《守望先锋:归来》正式上线,全面替代了在一日之前正是停服的前作。

  

  凭借着新的英雄、新的地图和模式,《守望先锋:归来》吸引了大量老玩家的关注,而其转变为免费模式降低门槛的方式,也让大量新玩家欣喜不已,玩家数量倍增,仿佛又回到了2016年的那个夏天。在10月15日,暴雪正式公布了《守望先锋:归来》的成绩,表示上线十日后,游戏的玩家数已经突破 2500 万——作为对比,《守望先锋》在上市一年中一共有2000万玩家。

  

  一款“炒冷饭”的游戏,上市仅仅十天就超越了发售首年的成绩,这绝对算得上一个奇迹。那么,暴雪是怎么让“冷饭”变得如此之香得呢?最大的功绩,可能是市场本身。

  

  众所周知,游戏更新是保障游戏活力的一项重要工作,一款游戏如果长期无法更新,玩家最后肯定都会玩腻,但按时更新,特别是大版本的更新迭代,又是一件需要长期统筹的事情,且需要非常多的投入,因此,很多网络游戏在运营一段时间之后,都会逐渐放缓更新迭代的速度,而暴雪则是选择用更长时间的筹备,去真实的改变《守望先锋》玩家们的切实需求。简单地说,它并没有因为一时的利益放弃自己固有的玩家群,仅此而已。

  

  说来让人感到有些难过,“不因一时收益放弃玩家”这一看起来简单的选择,在当今的游戏市场却变得极为难得。市面上绝大多数MMO,早已陷入了停止更新混吃等死的状态,任凭玩家数量逐渐消失,甚至放弃游戏,转而将IP价值用手游的方式最大化。目前国内市场上最后一款堪称大作的MMORPG,还要数四年多前上市的《逆水寒》,这款游戏以研发周期长、资金投入多闻名,而真正让其屹立不倒的,则是游戏让人感到“不可思议”的更新迭代效率。

  

  自游戏上线之后,《逆水寒》就保持着每周都有内容更新、每个极度都有新资料片上线的更新速度,游戏上市四年多以来,已经连续更新了多达15部资料片。这使得网易不得不一直维持着一个超过200人的庞大研发团队,每年为《逆水寒》的后续投入多达数亿元。而如此持续的投入,也产生了不俗的效果。在及时的更新中,《逆水寒》总能将受玩家们欢迎的游戏玩法兼容并包,不同阶层、不同喜好的游戏玩家也能够在其中找到自己的兴趣爱好,这让《逆水寒》成为网易旗下最具号召力的武侠游戏品牌,甚至多次被CEO丁磊在企业电话财报上点名赞扬。

  

  在游戏玩家人口红利消失,品牌溢价格外重要的当下,越是认真的对待一款游戏,玩家们越是会给予汇报,你说是吗?