游戏《使命召唤》诞生,万事俱备只欠东风

  80年代初有一男孩,拿着他们自己研发的操作系统,给苹果公司CEO乔布斯演示。因为他们觉得自己产品性价比很高,乔老爷子也没惯着他,拿出一台苹果麦金塔的圆形机,给他们演示自己的操作系统。

  乔布斯用实际行动告诉他们,互联网虽然很赚钱,但没有随随便便的成功。

  

  这个男孩就是鲍比考提克,后面视频我们叫他boddy。还在念大学的他就暗示自己必须赚到很多钱,从高中开夜店做小买卖到大学联合同学开发软件。20岁登上美国福布斯杂志,给常人看已经很成功了,但是boddy认为都是小kiss。

  很快他迎来了人生第一次转折,乔布斯去密西根大学演讲时遇到了boddy,一打听学的艺术文学史。随即乔布斯说了一句改变他一生的话。

  学这个没前途,你是个搞钱的天才,你应该创业,赶紧辍学吧。

  就这样boddy仿佛听到了金钱的呼唤,马上选择辍学,创业你待有钱。哪里的人钱多,那当然是赌城拉斯维加斯,刚好那边要举办一场为癌症协会筹集善款的活动。

  他结识了人生的第二位贵人斯蒂芬永利,这个人号称拉斯维加斯的首席赌王,就是两个字不差钱。据说活动结束后boddy坐上了斯蒂芬永利的私人直升机,开始讲述他的商业蓝图,永利一看小伙有自己年轻时候的样子,先给拿上30万美元花花。

  

  拿到钱后boddy很快成立了公司,虽然这家公司一直没什么建树。但是背后有金主斯蒂芬永利,根本不算事,其实boddy一直想入局游戏行业,甚至还想通过收购Commodore电脑公司实现弯道超车。

  前几期文章我们说到Commodore公司手里有雅达利,是一家做主机硬件游戏开发的公司,但是没有成功。后来收购了一家为任天堂处理游戏授权的公司,也算是踏进了游戏行业的大门,任天堂在游戏行业摸爬滚打多年,对行业了解自然比boddy多。

  这时候任天堂给了boddy一条重要信息,有一家名叫Mediagenic的公司濒临破产。bobdy考察一看,这不就是大名鼎鼎的动视。

  我还玩过他的游戏,这满满的都是情怀。当时的Mediagenic负债3,000多万美元,当然也包括专利赔偿的费用,总资产只有200万美元。

  于是乎boddy花费44万美元购入Mediagenic25%股份,成为大股东后。boddy深入研究了这家公司,发现这家游戏公司蕴含着巨大的潜力,其中有完整的游戏开发团队以及销售网络,关键是还拥有众多游戏的IP,这不就是自己日思夜想的摇钱树。

  索性一不做二不休要入主Mediagenic的董事会。虽然你是大股东,但你是光杆司令,没有其他股东支持你啥也做不了。索性boddy又开始用他的三寸不烂之舌说服Mediagenic董事会支持他,当然光凭嘴说肯定不行。

  Boddy给出的承诺是:

  首先筹集500万美元现金注入公司。

  二就是会亲自和债主谈判延期还款。

  三就是他必须成为CEO。

  

  言外之意就是辞退现在的CEO戴维斯,董事会一看反正横竖都是死,万一他这么一折腾盘活呢,同意了boddy的提议。

  1991年2月年仅28岁的boddy成为了Mediagenic CEO,boddy团队深知500万美元只能塞牙缝。目前最致命的是专利赔偿,上期文章提到飞利浦要求赔偿660万美元,从1992年开始分期每月15万美元,所以Boddy首先要搞定飞利浦。

  据说当天的情形是这样的,boddy见到了飞利浦高层,一幅死猪不怕开水烫。你要钱肯定是没有要公司股份有的是,钥匙给你放桌子上了,你自己考虑。

  然后过了半小时飞利浦接受了他的建议,据后面采访戴维斯得知,应该是斯蒂芬永利和飞利浦董事会打了招呼,这就是有钱人的朋友圈。

  搞定了专利赔偿,买公司是为了赚钱,开源节流才是王道。首先开始大量裁员,只留下最主要的游戏开发团队,然后就是换到租金便宜的办公楼。开始加紧开发游戏意图扭转局势,但很快500万美元就花得差不多了。

  最终boddy放了个大招,那就是申请破产重组。把所有的债务变成股权,还是那一招死猪不怕开水烫,跟着哥的步伐你们还有的玩,不然一无所有。

  我背后有不差钱的斯蒂芬永利和不差脑细胞的乔布斯。

  boddy这么一番折腾一切回到了起点,经过了一年的暗流涌动,在次年重新挂牌上市。并且把公司名字改回了动视,这个就是我们现在看到的动视。

  与此同时1982年成立的EA却发展得很好,于是乎就成了boddy的假想敌。当然现在活下去才是最重要的,动视的发展方向很明确就是游戏发行,由于boddy刚接触游戏行业。所以现在急需一名内行人来做PPT。

  于是挖来了彼得多克特罗,这个人是前动视合伙人阿兰米勒和鲍伯怀特海德,创办的电脑公司高管,这肯定不是巧合。

  

  这个老兄过来后对动视资产一顿审视,发现目前动视自己的游戏都是雅达利时代的,主机游戏太久远移植电脑是没有市场的,而Infocom的文字冒险游戏比起那些主机游戏,还有那么一点点的吸引力。

  于是新动视的第一个作品名叫《Infocom的失落宝藏》,虽然包装很简陋,游戏都是考古。但是我们有故事,你们的童年回来了。听我给你一把鼻涕一把泪地讲,动视是怎么没的又是怎么回来的。

  果然情怀是个好东西,直接卖出约10万份。boddy一看摇钱树开始发芽赶紧推出《Infocom的失落宝藏2》,把剩余的游戏全部打包,这两波操作下来。动视扭亏为盈,消费完Infocom的价值赶紧趁热打铁,把动视以前的雅达利主机游戏重新开发移植电脑端。

  尤其《机甲战士2》,销量达到50多万份。这波操作下来,动视宣布我胡汉三又回来了。开始回归动视本质就是研发符合当下的游戏,而EA成了动视的榜样与对手。

  

  当时90年代末期的北美游戏市场有这么个数据,全球累计销量破亿的13个游戏品牌。其中4个EA,4个任天堂,1个R星,1个动视,1个北美世嘉,1个艾尼克斯。

  这里面艾尼克斯可能大家没什么印象,早期的北欧女神,现在的最终幻想都是他家的产品。

  从这个数据可以看出EA的地位,最早的EA起家靠一种叫合作制模式,就是和小公司以及工作室合作开发。这样的好处是省钱,坏处是不好掌控游戏的质量以及进度,后来不差钱的EA开始收购工作室,走上了自研的道路。

  动视准备先模仿后超越,先学习EA的合作制模式,待公司发展稳定再走自研。在这期间动视获得了id Software工作室的游戏发行权。《德军总部3D》《雷神之锤》《毁灭战士》都是这个工作室的产品。

  德军总部这不是FPS游戏吗,聪明的大家可能猜到了。和这个工作室合作,为动视进军FPS游戏埋下了伏笔。

  随后不久动视终于迎来了,属于他的第一个研发团队乌鸦工作室。他是id Software工作室的邻居,乌鸦工作室拉菲尔兄弟,觉得管理工作室太累。我只想安安静静地做游戏而且大树底下好乘凉,随即投靠到动视的怀抱。

  

  到1998年boddy宣布动视正式进入自研时代,开始发挥钞能力。首先购买了迪斯尼和漫威旗下的部分商标还有星球大战和星际迷航等IP,交给乌鸦工作室游戏改编开发。

  然后收购了Treyarch工作室后来也成为T组,他是使命召唤三大开发组之一。

  

  不过还不是核心开发组,真正的核心来自于EA,当时EA开发的《初代荣誉勋章》在主机端大获成功,于是想要改编成电脑端。

  找到了2015工作室由他们负责《荣誉勋章联合袭击》的开发,2015工作室老板汤姆库迪卡表示EA的项目,这是大活,大家好好干。如果明年展会上获得最佳游戏的话,每人奖励500美元。

  万万没想到只获得了最佳PC游戏,奖励降到250美元。员工心想你骂谁呢,早就受够你了,我们要单干。

  于是乎全部员工出走,成立Infinity Ward工作室,这就是大名鼎鼎的IW工作室。

  

  找到EA表示后面的荣誉勋章交给我们就行,汤姆库迪卡一看这哪能行直接告上法庭,这边EA的意思是想要开发权可以,但是你们待加入我们洛杉矶公司。

  而IW组想要保持独立,动视一看机会来了。

  一表示我不会干预你们独立性。

  二和你们前老板的官司我帮你解决。

  三要150万美元现金。

  购买你们IW组30%股份是立马到账的那种,顺理成章双方达成合作,IW组内心表示谁玩赖谁孙子,动视内心表示还不知道谁玩谁。

  随即宣布开发使命召唤,并且要把它打造成品牌,在iw组的操刀下,初代使命召唤应运而生,IW组也是使命召唤三大开发组之二。

  

  大名鼎鼎的《使命召唤》老三部就是出自他们之手,也开启了长达20年的年货之作。

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