艾尔登法环绝对是一款可称之为后世之经典的大作,但是它到底让人痛苦在哪里?
我不管魂圈还是steam圈怎么看,反正法环是我第一个fs游戏,我各种游戏时间都不少,以下是我的看法:
首先是游戏总体感受。地图复杂性,主体故事线,世界大背景,bgm以及整体游戏感受,都是非常的一流可称为后世只经典。这无疑是一款非常好的大作。
下面来谈谈问题,小问题不说,直说主要的。
boss战斗
第一,所有的boss无限绿条蓝条,技能无cd,而一半的boss有粪招,对于绝大多数近战流派,缺乏其有效的反制手段,最典型的就是所有树都会的自动追踪魔法球,放一次就能完全压制一个褪色者好多秒,只要它一直放,没有褪色者打的过它。
第二,怪物频繁的后跳翻滚系统加上暴力读指令,导致了绝大多数特大型武器和部分大型武器加强了还是不可一用,典型的几个boss,一直绕圈的碎星将军,艾尔登之兽到处游,野兽神殿的黑剑眷属到处乱跳,龙王到处闪,甚至包括二阶段的火焰巨人到处打滚,当boss有着高攻击频率加上高闪避频率,这些问题会怎么样我认为在座的各位都很清楚。
第三,对boss的偏爱,过分无敌的机制保护。之前两点和女武神没有关系,最后这点特别提现在女武神身上,你是否有过双小曲跳劈四刀前两刀中了后两刀被女武神用武器格挡跳开然后砍你一刀的经历?你是否有一直打把boss活活打死都不出一次眩晕处决的经历?为什么有?我们来谈谈boss的保护机制。我四个特大狮子斩连续中女武神,女武神安然无恙一个连砍把还处在僵直的我秒了,因为boss出招的保护让她即使任性都被打成负的还是没有僵直流畅放技能,蒙格一直放撒血,我特大武器一直敲到死它都是霸体没出一次打断或处决。女武神的格挡更可以说是被动触发。第四,太多的aoe技能,苍蝇拍刀法因为有骨灰,可以招npc,所以几乎所有boss都加了无脑aoe和回天技能,这点可以接受,问题在于持续时间,部分boss的技能几乎等于隔断地形,更有甚者埋雷延迟发动加自动追踪,红狼的魔法和突进衔接的好就必中一个,所有的boss甚至小怪身上你能找到各种外挂的影子,fps的透视自瞄子弹追踪,moba游戏的地图全开隐身无效,格斗游戏的读指令接投技,这些都被暴力写在了每一个怪物的ai指令中。还有快慢刀,那是快慢刀吗?都是无上大快刀,挥的慢而已,砍下来一点都不慢!用视觉和反应神经根本没有用,你要做的只有背板!背板!背板!读秒!读秒!读秒!最终结果就是蒙眼无伤黑剑!眼睛其实可以扣掉不用!眼睛只会影响你对boss出刀的判断!
但是加重以上问题的罪魁祸首,就是褪色者太烂了,当你用狮子斩,狩猎巨人,盾推流你就会发现,对比怪物,我不是针对谁,所有的褪色者模型,不管是监牢npc还是百智,都是乐色!全方面的乐色!这点玩过这游戏的心里都清楚。高僵直高前后摇低韧性,就算713级,也没有一项能拿出来比的,大角套除外。
我最想吐槽的,视角锁定做的是真的差,制作组去隔壁抄抄作业学习一下不行吗?盖利德蛮荒之地,能养的起那么多大乌鸦和霸王龙狗吗?洞里面的熊大,它体型也出不去,靠吃褪色者吗?下水道里没有光,能长那么多花吗?天空之城那么多老鹰在一颗树上,它们不打架吗?
手柄一个大拇指就能控制移动,我键盘需要三个手指绑定,大拇指按跳跃,那么留给翻滚的只有最不灵活得小拇指,即使这样,疾跑和翻滚就分不开吗?那是分不开吗?是就不想给玩家分开吧!
说的都是让人痛苦的地方,所以全是问题,当然总体来说艾尔登法环无论如何都对得起三A大作。