三国杀十周年武将技能评析(孙翊)

  孙翊,男,吴,5勾玉,虓风快意

  激峭:出牌阶段开始时,你可以将牌堆顶X张牌置于武将牌上直到此阶段结束(X为你体力上限)。你使用牌后获得其中一张牌且若此时剩余两种颜色牌的数量相等/不相等,你回复/失去1点体力。

  凶疑:限定技,当你处于濒死状态时,,则你可以回复体力至3点并将武将牌替换为徐氏。否则你改为回复体力至1点并获得“魂姿”。

  ◇魂姿:觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,获得“英魂”和“英姿”。

  ◇◇英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以令一名其他角色执行一项:1.摸一张牌,弃置X张牌;2.摸X张牌,弃置一张牌。

  ◇◇英姿:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限为你的体力上限。

  ☆虓(xiāo)。峭(qiào)。

  ※激峭。

  时机:出牌阶段开始时

  效果:你将牌堆顶X张牌置于武将牌上(下文称为“激峭”牌)→你获得后续

  后续时机:

  后续条件:此牌是你于出牌阶段内使用的&你有“激峭”牌

  后续效果:你选择并获得其中一张牌→根据剩余“激峭”牌颜色执行

  收尾工作

  时机:出牌阶段结束时

  效果:移去剩余的“激峭”牌

  ★乍一看很迷,实际操作一下其实很好理解。以体力上限5为例。出牌阶段开始时,亮出五张牌。使用第一张牌之后,执行一个五选一,获得其中一张牌。以此类推,。沙摩柯流下了羡慕的泪水。

  ★还有体力值变化的效果,这个需要分类讨论。亮出五张牌,颜色比可以简化为以下三种情况,即0-5、1-4、2-3。

  ☆0-5,前四张牌使用一张牌就会失去1体力,第五张牌回复1体力。

  ☆1-4,前两张牌使用一张牌失去1点体力,第三张回复1,第四张失去1,第五张回复1。

  ☆2-3,回→失→回→失→回。

  ★。真有五张同色,还有二技能兜底。

  ★拿满五张牌的前提下,1-4组合也是失去3点回复2点,合计失去1点体力摸五张牌。

  ★2-3组合甚至可以考虑不拿满,只用一张牌或者只用三张牌,图一个回血。只拿一张牌的话是比直接摸一张牌要强的,因为是五选一。

  ★激峭的牌是边用边拿,也就是说。只不过同时还要兼顾颜色。

  ★主公或者活动场五阶的6上限孙翊,激峭又是另一种情况。展示6张牌,六张变五张是必然要失去体力的,所以6上限孙翊在体力值方面的收益其实不如5上限孙翊。当然如果是烽火连天笔杆孙翊,展示几十张牌那种,那你随意。

  ☆如果当初孙翊是4血,那么可以把失去体力和回复体力的效果对调,进行补强。

  ★激峭的界面非常贴心地将两种颜色的牌分了两行,能清楚地看到哪边多哪边少。

  ※凶疑。

  时机:处于濒死状态时

  条件:徐氏在场/不在场

  效果:你可以回复体力至1,获得魂姿/你可以回复体力至3,武将牌变为徐氏

  ★由于凶疑的存在,除非技能失效,否则孙翊不会被一刀斩。

  ★当初不能在徐氏死亡后变成徐氏,没过多久又能变,现在不知道。

  ★号称死前甩锅的单挑王。实际上,孙翊的胜率被人为规定,不管有没有变徐氏,都算孙翊本人的。

  ★,5血徐氏也就伏诛吓唬人而已,个人能力其实不咋地。只能说五上限的身板足以让徐氏稳稳地站在那里等伏诛。

  ★如果没变身,5上限魂姿,发动之后变成4上限英魂英姿。,孙策流下了不争气的泪水。问题在于不是即刻发动,你1血晾着格外拉嘲讽,最好能有一个安全的觉醒条件。

  ☆至于孙翊主徐氏忠是什么成分,我也说不清,后置位徐氏送孙翊觉醒好像也说得过去。

  ★和手杀的暴躁老弟不同。十周年的弟弟一点也不弟弟。,,,。

  ★还衍生出了孙翊周妃的拆牌组合,孙翊每次获得“激峭”牌都能发动良姻拆牌。这俩人奇奇怪怪的联动起来了。众所周知配合很多都是克制,那么周妃克制孙翊吗?

  ★孙翊单挑周妃,由于有良姻弃牌存在,周妃先手把手牌堆高,孙翊每次激峭都会变成奇制而不是摸牌。有过牌和周妃对爆,孙翊还是5血身板,妥妥的优势。妨碍多少有点,谈不上克制,如果周妃能苟过前几轮变成恐惧魔王,那孙翊也没什么好打的。