「游戏」俄罗斯方块
《俄罗斯方块》的基本规则是游戏自动陆续从屏幕上方输出落下来由四个小方块组成的不同形状的板块,玩家通过移动、旋转调整板块的位置和方向,将各种方块进行摆放,使它们在屏幕底部排列拼出完整的一行或几行。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时玩家得到分数奖励。而没有被消除掉的方块则会不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
俄罗斯方块1984年6月,在前苏联俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов,1956年~)想利用空闲时间编出一个游戏程序来测试当时一种计算机的性能。由于帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感而设计出了俄罗斯方块;
游戏的俄语名为Тетрис,英语名为Tetris,于是帕基特诺夫将希腊语tetra和他最喜欢的网球名tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块的名称;
1985年,帕基特诺夫和瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来;
帕基特诺夫把俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为公有财产;
1988年,Bullet-Proof的创始人亨克·罗杰斯在美国拉斯韦加斯的CES国际消费电子展上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他所问到的人也都喜欢玩。作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日本从事视频游戏业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。他与日本游戏厂商任天堂达成口头协议,然后出发前往莫斯科与当时的苏联政府代表进行版权谈判;
1989年的俄罗斯方块版权谈判过程充满了文化、价值观和工作方式上的磨合,最终罗杰斯代表任天堂取得了俄罗斯方块在家用机上的授权,随后将其带到美国市场并推向全世界,不久俄罗斯方块在全球下载量就过亿;
罗杰斯与帕基特诺夫因这次谈判而相识,并且成了好朋友,这奠定了此后许多年中他们围绕俄罗斯方块进行密切合作的基础,1990年苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下移居美国,继续从事游戏开发;
1996年,帕基特诺夫拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯一起成立了蓝色行星软件公司,该公司独家代理俄罗斯方块向各游戏厂商授予版权的事务;
2009年6月5日,俄罗斯方块诞生25周年庆祝活动在美国洛杉矶电子娱乐展上举行;
到2009年时,俄罗斯方块已经在50多个国家和地区有超过50种语言的版本,运行在从掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA等几十种游戏平台上,发售量超过1亿份,每天有几百万人次玩这个游戏;
俄罗斯方块获得过许多奖励,在多项评选中被评为最经典游戏之一。它甚至还创造了一些世界纪录,包括通过手提电话下载次数最多的游戏、被移植次数最多的游戏、在最多平台上运行的视频游戏,还是直接连累玩家坐牢时间最长的游戏等;
2014年12月31日,任天堂宣布正式下架《俄罗斯方块》;
2010年,美国波特兰复古博彩博览会开始在洛杉矶主办经典俄罗斯方块世界锦标赛(class tetris world championship ,CTWC),2012年之后转战波特兰;
加利福尼亚调酒师Jonas Neubauer获得了2010、2011、2012、2013、2015、2016和2017年的七届俄罗斯方块世界锦标赛冠军,而在2009年拿下999999满分的世界第一人Harry Hong则夺得了2014年度冠军;
2018年10月21日,美国的Joseph Saelee在波特兰的俄勒冈会展中心举办的2018年度经典俄罗斯方块世界锦标赛上击败了七届冠军Jonas Neubauer,成为了新一代“俄罗斯方块之王”;
俄罗斯方块中的Lv29长期以来被认为是一个瓶颈,因为玩家往往不能足够快地将方块放到两侧;
2019年2月,“俄罗斯方块之王”Joseph Saelee在一次直播中成功地消除了第270行方块,将原来的记录由32关刷新到了33关;
俄罗斯方块游戏非常简单,所有玩家可以马上拿来就进入状态,在忙碌的生活中寻求片刻放松,在拼图的过程获得“从混乱中寻找秩序”的成就感。
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