怪物猎人被下架

  一、《怪物猎人:世界》被下架,寿命仅仅五天

  《怪物猎人:世界》,有日本游戏社卡普空历时四年开发的一款动作冒险游戏,腾讯WeGame将其汉化、修改并与8月8日在平台正式开售,该作作为腾讯WeGame平台上架并正式售卖的第一款单机游戏类3A大作,不管是对腾讯游戏来说,还是对国产游戏市场来说,都是具有里程碑意义的事件。

  

  优秀的作品,稳定的服务器,熟悉的腾讯本地化运营,在游戏售出的短短时间内,就收到了大量的好评,好评率到达88.3%,同时《怪物猎人:世界》在steam平台上也连续两周夺得销量冠军的宝座,比时下大火的吃鸡游戏更受欢迎,其受欢迎程度可见一斑,如此实力过硬同时备受推崇的单机3A大作,可以说具备了成为现象级游戏的所携带的属性和光环,甚至可能会成为改变国内游戏市场的产品。

  

  然而天有不测风云,正在这款游戏大鹏展示同风起的起步阶段,来自有关部门的一直文书,就像是如来佛祖的五指山,将它狠狠的压死在山下,想要翻身,恐怕真的得五百年。

  

  二、背后的举报者到底是谁?

  关于被下架的原因,WeGame官方团队给出的说法是,因为被大量举报,被取消了运营资质。但具体原因到底是什么呢?真的如同公告所说那样么?那么又是什么人举报的呢?一时间也是众说纷纭。

  第一种说法呢,就是同行竞争,被举报完全是被同行搞了,而其中嫌疑最大的就属网易了,巧的是网易之前又在微博上扬言腾讯的怪猎没有过审属于“偷跑”,现在游戏被下架了,玩家自然就要怀疑网易了,但是笔者认为网易不会愚蠢到这种地步,毕竟“唇亡齿寒”四个字,国内的企业家还是懂得,这样损人不利己的事情,从商业角度来看,自然也没有同行愿意这样做了。而后来网易丁磊更是亲自站出来澄清事实,表明举报一事和网易无关。

  

  第二种说法就是被steam用户搞了,理由是WeGame版的怪猎做的太棒了,比steam版更早发售,更便宜,服务器更稳定,本地化更优秀,引起部分steam玩家的嫉妒;同样是发售首日评价,WeGame版一万评论中有88.3%的好评,而是steam版的一万评价中好评率只有48%,所有就有人怀疑是steam玩家心怀不满以报复的心态搞事情。但是稍微深入思考就会发现这样的怀疑也是站不住脚的,一来国内steam用户本来就远少于腾讯用户,二来国内steam玩家也大多数单机游戏的忠实粉丝,不会无聊到去做这样一件有损行业发展的事情。

  

  第三种说法呢,就带有一些阴谋论的味道,就是某些不怀好意的人或者组织,利用平台的举报功能,有组织有目的的发起的一次对腾讯游戏平台的打击,进而引起行业不稳定,玩家之间互相猜疑,互相举报,然后让整个单机游戏行业彻底凉凉,而阴谋者最可能就是页游和手游厂商。

  

  第四种说法呢,就是腾讯内部其他部门搞事情。腾讯内部奉献养蛊策略,不同部门,不同项目组之间勾心斗角,争夺资源,竞争压力非常之巨大。比如腾讯的王者荣耀项目组想要找创造101项目组做联动,或者找穿越火线做联动,这些可都是腾讯内部的联动,也仍然不一定成功,而是要付出一定的代价才能达成的,可见资源竞争到了什么程度。当然这种猜测也很难成立,毕竟马老板还是一个有眼光顾大局的企业家。

  

  三、国情

  18年前,光明日报记者夏斐发表《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”──由一位母亲控诉引出的暗访》,行文控诉电子游戏和黑心上网场所戕害青少年。一个月后,“电子游戏销售禁令”正式颁布,代表着国内的游戏市场与外界正式切断。

  

  如今,腾讯想做单机游戏,想要引进国外的3A大作,就必须面对两座大山,文化部和广电总局的审核,而在今年8月初的ChinaJoy上,腾讯就放出消息表示《怪物猎人:世界》已经获得文化部的批准文号,但是由于3月份的光电重组,已经暂停所有国内游戏版号的审批,所有怪物猎人是没有拿到真正从光电总局签发的游戏版号的。

  

  但是既然能够上架发行,公开售卖,必然是取得了某些许可,可是现在又下架了,是因为政策调整了?还是出尔反尔了?还是说产品本身出问题了?我们都不得而知,唯一可以肯定的是,国内的游戏市场必须遵守“政治正确”和“国情需要”,否则就是给组织找麻烦了。

  

  四、出路在哪里?

  多年以来,腾讯一直在努力摆脱“山寨”的帽子,好不容易抓住一次可以华丽翻身的机会,如今却惨遭打压。

  不禁让人反思,国产游戏的出路在哪里?3A大作的来路又在何方?

  做游戏,做出好游戏,中国人还有漫长的路要走!

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