从网易、世纪华通等5家公司的“代表作”,看看国产元宇宙游戏的设计思路

  2021年7月份,中青宝在官微正式宣布了“元宇宙游戏”《酿酒大师》的消息,股价持续暴涨,自此揭开了游戏行业对元宇宙游戏追逐的序幕。而近1年半后再回头看,尽管概念打得火热,但抛开那些社交类平台,我们似乎找不到几个还在说“元宇宙游戏”的产品。

  今年网龙CEO熊立在接受游戏日报采访时,曾提到“这个概念太超前了,目前的各种落地方式都很难自圆其说”,互联网怪盗团创始人裴培则告诉游戏日报,《逃离塔科夫》可能是探索的方向,因为它的逻辑是旋转循环的,可以在关卡内部进行各类变化。

  什么是元宇宙游戏?至今仍旧没有答案。但从少数重点“元宇宙概念”产品上,我们或许能找到国内游戏厂商对元宇宙游戏的一些理解。

  中青宝《酿酒大师》:主打线上+线下串联概念

  《酿酒大师》是第一款打出元宇宙概念并得到广泛关注的元宇宙游戏,去年9月份中青宝放出第一个宣传片,以线上酿酒、线下提酒的卖点勾起了外界的高期待。在公司公告中,中青宝曾披露计划对《酿酒大师》开发H5、2D、3D和VR版本,总投资约1亿元。之后前中青宝董事长李瑞杰在社交平台透露还有海外版本、罗布乐思版本。

  

  今年2月底,中青宝对这款游戏的H5版本进行了内测,但实际的游戏体验差强人意,更像是简单的模拟经营类游戏,一些测试玩家表示,除了有个新鲜的“提酒”概念支撑外,大概率不会去玩这款游戏。之后这款产品也进行了多轮测试,11月中旬刚刚进行了《慎初烧坊-酿酒大师2D》版本的首次内测,与早前不太一样的是,这款产品的业内关注度已大幅下滑。

  当然,中青宝仍旧可以去定义它是一款元宇宙游戏,如果正式推出后能把线上线下串联做出良性的自循环,吸引一部分核心用户,也确实可能成为跨界游戏的代表。

  点点互动《LiveTopia》:背靠罗布乐思,主打创造体验

  世纪华通旗下点点互动的《LiveTopia》(中文名《闪耀小镇》)也是较早公开称是“元宇宙游戏”的产品,根据董秘2021年底在投资者平台上公开的数据,这款游戏上线5个月日活超500万,在罗布乐思平台总用户数超1亿。世纪华通董事长王佶在公司年会的演讲上也提到了这款产品。

  在接受媒体采访时,研发团队的负责人曾表示“这款游戏(《闪耀小镇》)算是元宇宙游戏的雏形,让玩家自己决定玩什么、怎么玩”。从一些视频博主的分享中可以看到,《闪耀小镇》是一款以城市为场景的沙盒类游戏,包括外观、载具、房屋、宠物等元素,可以布置房间、烹饪、游泳等。其核心体验主要在于玩家的主观设计,适合多人社交。

  总体来看,《闪耀小镇》目前更偏向于定位是罗布乐思元宇宙中的组成部分之一,而非独立的元宇宙游戏。

  

  网易《逆水寒手游》:以AI支撑的真实NPC互动系统

  尽管早期丁磊在谈元宇宙的时候,曾经说过会先把《大话西游》放入元宇宙赛道,但实际上《逆水寒手游》才是是网易旗下最贴近元宇宙概念的产品。之所以会给外界形成这样的印象概念,是《逆水寒手游》曾表示要降低游戏里的“氪金度”,而操作方式是“加入元宇宙广告”。当然,实际上这并不能让外界认可《逆水寒手游》是趋近元宇宙的。

  从目前游戏日报与部分玩家和业内人士的交流来看,《逆水寒手游》宣传的“真实NPC互动系统”得到了更多关注度,这款产品除了网易雷火伏羲AI外甚至可能合作外部AI智能。

  

  Gamamobi《MetaCity》:结合区块链做“Roblox 游戏版”

  《MetaCity》因为邀请Lisa担任全球代言人得到了业内诸多关注,游戏日报曾与游戏日报与Gamamobi CEO黄继德深度交流过《MetaCity》的节点和架构思路

  

  其第一阶段主要想做基于开放世界地图的模拟经营类游戏,第二阶段转入元宇宙,但可能并非外界主要关注的VR,而是“虚拟资产如何跨界、如何跨越虚拟和现实以及元宇宙体验”,第三阶段结合更多的资源,做虚拟世界的品牌,例如《头号玩家》中的动漫角色。

  值得注意的是,《MetaCity》邀请了专业的区块链团队来规划相关设计,但同时又把这个系统与产品本身做好了分割,从而保证能适应各地监管政策。

  结合具体采访与《MetaCity》的产品设计示意图,可以了解到这款产品的走向更类似于一个完整的自循环“Roblox”世界,而不是由各种类型的游戏组合而成。

  腾讯《和平精英》:主打超级数字场景标签

  上个月,《和平精英》举办了年度合作生态交流会,并提出了将升级开放大世界2.0版本,尽管并没有明确去挂钩元宇宙概念,但其目标旨在打造“超级数字场景”。而腾讯提出的超级数字场景,也被认为是元宇宙发展的主流方向之一。

  根据官方透露的消息再度升级的和平精英,将会建立一个超大拟真的开放世界,品牌可以选择不同类型的数字店铺,稀缺品牌园区、双层旗舰店、临街门店、快闪位,而且“品牌方可以定制自己的超级数字场景大事件,开业庆典,虚拟发布会,体验品牌生产工厂”等。

  

  此外,游戏日报注意到,前不久《和平精英》的数字代言人吉利姐也受邀担任了海南岛国际电影节的“元宇宙潮流文化数字推介官”。结合游戏日报的实际游戏体验,《和平精英》在主打与现实贴近的自身优势,来加速靠拢元宇宙。

  除了以上产品外,例如中手游的《仙剑奇侠传:世界》也是明确提出了元宇宙概念的产品,提出了将“具备玩家UGC功能、区块链NFT技术及强AI技术等”,不过目前这款产品还没有相关详细内容的曝光,所以尚无法猜测其主打思路。

  结语:“很多元宇宙概念的技术,其实很早就用在了游戏领域”,一位从业者的话大概是最能解释为什么元宇宙游戏看起来“没什么进展”的深层原因。但我们仍旧相信,游戏作为最接近目前可想象到贴近元宇宙世界的赛道,仍旧有着投入进去的巨大潜力。