《赛博朋克2077》为什么会受到这么多玩家的喜爱?

  各位妹子,如果你的男朋友在12月10号这天找你拿了298块钱,又一天没有回你消息的话,不要惊讶,那他一定是去玩《赛博朋克2077》了。2077在Steam平台发售仅两个半小时,同时在线人数就突破了百万,成功登上Steam历史单机类游戏第一,有的小伙伴甚至请假一天专门为了玩游戏,可见这款3A大作的魅力有多大。

  而到了这个周末,玩家人数会进一步上升,现在比较有意思的一件事就是,好像全世界的玩家都在沉迷于捏“牛子”这件事上,到目前位置,外媒对于《赛博朋克2077》的评价也非常高,50家媒体给出的平均分高达91分。那么为什么《赛博朋克2077》会受到这么多玩家的喜好呢?其中最主要的原因就体现在一个自由度上。

  从最初的捏脸开始,这款游戏就体现了足够大的自由度,玩家甚至完全可以根据自己的真实尺度来创建角色,包括某些特定的部位,捏脸这块可以说是史上自由度最高的游戏。玩家沉浸于夜之城中巨大的开放世界中,欣赏着其中的灯火酒绿,这和《GTA5》有着一些相似的地方,夜之城7个区域都可以任其闯荡。

  自由度还体现在可以选择人物出身和基本能力加点上,有流浪者、街头小子和公司员工三个身份可以作为开局的选择。

  不同的身份特点不同,流浪者居住在外围,是个游荡恶徒,但为人正直;街头小子是夜之城的土著,开局先喝上一杯烈酒,吃百家饭长大;公司员工一开局就是人生赢家,能在相关任务里表现更加完美,但也得遵守弱肉强食的准则。这些对最终的结局几乎是没有影响,主要还得看闯荡中各种剧情的发展。

  其次,《赛博朋克2077》还是一款慢节奏的单机游戏,地图非常大,玩家在每一次对话中,都有可能出现分支选项,都有可能加深对这座城市的了解,这也是自由度的又一体现。再比如能力加点这块,你也可以在游戏初期将这些点数积攒起来,当偶尔出现的选项需要达到特定的属性值时,可以在这个时候再增加相应的点数。

  游戏中任务无处不在,而在游戏一开始,玩家所控制的“V”都会接到各种任务。所谓期望越大,失望越大,或者是硬件跟不上,又或者是bug频出,用玩家的话就是bug又多又密,一部分玩家已经被劝退,遇到bug的时候就需要用到快读存盘功能,就是键盘中的F5,而且官方也已经在着手修复各类bug。

  而且就在《赛博朋克2077》上架Steam之后的第二天,与《极限竞速:地平线》联动的稀有车辆就上线了,名叫Quadra Turbo-R V-TECH,寻找一个叫做「夜之城.EXE」的活动,会大家可以在爱丁堡附近的地图上找到它。

  举报/反馈