《俄罗斯方块》拍成史诗片? 网友:别糟蹋经典
“游戏改编电影”模式的逐渐走红,玩家也能够在荧幕上看到更多喜欢的大作,、,甚至于15年上映的。不过,近期最能吸引玩家目光的游戏改编电影莫过于《俄罗斯方块》和了。好莱坞编剧求求你告诉我,要怎么把这两个无聊的小游戏拍出史诗感?在电影院里看大老爷们玩鸟两小时,和在电影院里看叠方块两小时,哪个更无聊你们自己选一个吧。
不过还是有网友对《俄罗斯方块》电影版的剧情给出了比较靠谱的猜想:不远的未来,人类跟外星怪物大战,战争中被摧毁的城市大楼砖块不停下落,堆得杂乱无章,战败的外星生物依靠灵巧的身段在废墟缝隙中喘息繁衍,将在未来重新毁灭地球!这时古埃及神秘的卷轴给出启示:用时光机让时空倒流,在砖块一次次不断落下时用大型挖掘设备分类码放彻底压死外星人,这时候问题来了:挖掘机技术到底哪家强?
以此作为思维发散的原点,很多人还在热切的期盼《保卫萝卜》拍成电视连续剧;《2048》出悬疑推理电影;《植物大战僵尸》拍成3D灾难片。而像《水果忍者》这种成名已久的游戏则早就被玩家kuso出了真人电影,更不用说《扫雷》、《空当接龙》、《蜘蛛纸牌》这些家喻户晓的游戏了。
不过话说回来,这个世界上真的不是什么游戏都适合拍成电影的。脑洞大开把《俄罗斯方块》和《愤怒的小鸟》拍成片子,说白了就是为了借着游戏的名头到电影院里再捞一笔,将游戏品牌的剩余价值榨光。
连愤怒的小鸟都长脚了人生还有什么不可能?
以手游开发商Rovio为例,由于在《愤怒的小鸟》爆红之后并能没开发出令人满意的续作,所以该公司将注意力不断转移到了玩具、动漫、影视授权等周边产品上赚取利润,这些举措虽然勉强支撑了盈利,但因为对游戏品牌价值过度挖掘,Rovio仍然逃脱不了发展变缓的命运,最终以裁员减轻负担告终。
而真正线上热门的游戏通常都是基于品牌保护的考虑而选择不改编电影的,因为电影与游戏的制作工艺毕竟有着较大差别,一旦获得改编权的制片方毁了粉丝的三观,游戏本身的人气难免也会受到影响。
冤冤相报何时了,以前都是游戏改编电影、电视毁了原著,如今电影、电视逆袭要反过来毁了游戏。想想哪天你在电影院里看到凤姐演了《DOTA2》里的火女或者《英雄联盟》里的琴女,回家之后打开游戏后面对这两个角色的你,在选英雄的时候还会敢把鼠标停在她们身上吗?